مميز

مراجعة وتقييم Marvel’s Wolverine | تجربة عنيفة تليق بالمخالب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد كل ما قدمته Insomniac في ألعابها السابقة، كان من الطبيعي أن تتجه الأنظار نحو مشروعها الجديد. ومع الإعلان عن Marvel’s Wolverine، ازدادت التوقعات حول ما ستقدمه الاستوديو لشخصية لوغان، إحدى أكثر شخصيات مارفل حضورًا في السينما والقصص المصورة، وهذه المرة داخل تجربة ألعاب تحمل بصمة المطور الذي طالما أحببنا ألعابه.

وبعد ثلاث سنوات من الكشف عن المشروع، أصبحت Marvel’s Wolverine بين أيدينا أخيرًا. حان الوقت لمعرفة ما إذا كانت كل تلك التوقعات قد وجدت ما يبررها، أم أن التجربة قد تضيع وسط زحام ألعاب هذا العام.

حضر فنجانك☕ وأهلًا بك في مراجعة وتقيّيم  Marvel’s Wolverine.

الناشر Sony Interactive Entertainment
المطور Insomniac Games
تصنيف اللعبة أكشن – مغامرات، قتال من منظور الشخص الثالث
المنصات PS5
تاريخ الإطلاق 15 – أيلول- 2026
السعر 69.99$
زمن اللعب ~20 ساعة
نسخة المراجعة PS5

 القصة والسرد

Marvel’s Wolverine
لوغان

ملخص القصة

تبدأ القصة قبل تأسيس فريق X-Men، حيث يجد “لوغان” نفسه مجبراً على العودة للعمل مع فريقه القديم الذي يضم شخصيات مثل “سابرتوث” و”ميستيك”، وذلك بعد سنوات من تركهم، لتتعقد الأمور عندما يتم اختطاف مرشدهم “نيثانيال إسيكس” على يد العالم والمهندس المتعصب “بوليفار تراسك”.

يتحول البحث عن “إسيكس”  إلى مهمة إنقاذ كبرى عندما يكتشف “لوغان”  أن “بوليفار تراسك” يقود مؤامرة ضخمة لاختطاف وتهديد المتحولين حول العالم بهدف القضاء عليهم، وبمساعدة “جين غراي”، تمتد رحلة “لوغان”  عبر محطات مليئة بالمخاطر تشمل غابات كندا الباردة، إلى صخب حيّ شينجوكو الياباني، وصولاً إلى دهاليز جزيرة مادريبور الغامضة.

نقد القصة

بطل Marvel's Wolverine

القصة في قالبها العام جيدة، رغم إمكانية توقّع بعض أحداثها، إذ اتسمت بأسلوب قريب من القصص المصوّرة الكلاسيكي، ومع ذلك كان بالإمكان الارتقاء بجوهرها بصورة أكبر، ومنح عالمها مساحة أوسع للتعمق والاستكشاف، أما الشخصيات فجاءت متباينة في مستوى كتابتها وتقديمها، وكذلك الحال بالنسبة إلى الأداء التمثيلي، وهو ما انعكس على تماسك العمل، وهو ما جعل مستوى السرد والأداء متفاوتًا في بعض المراحل.

وتبرز أفضل لحظات السرد عندما تضع القصة لوغان أمام ماضيه وصراعاته الداخلية، فتمنح الشخصية مساحة تتجاوز صورة البطل العنيف صاحب المخالب. كما أن تنوع البيئات والأحداث يمنح الرحلة إيقاعًا جيدًا، رغم وجود مراحل كان يمكن أن تستثمر هذه العناصر بصورة أعمق وتمنح بعض الشخصيات وقتًا أطول لتترك أثرًا حقيقيًا.

أسلوب اللعب

Marvel’s Wolverine

لا يمكن إنكار المتعة التي يضيفها الطابع الدموي والوحشي على شخصية “لوغان”  أثناء القتال، إذ أسهم ذلك في رفع مستوى الأدرينالين إلى أقصى درجاته، وجعل المواجهات أكثر حدة وإثارة، ويمكن تقسيمه إلى المحاور التالية:

القتال

وهو المحور الرئيسي والأهم في المراجعة، وأكثر جوانب لعبة وورلفرين حضورًا، ونجحت Insomniac في منحه الإحساس العنيف الذي يناسب الشخصية. ضربات المخالب تحمل وزنًا واضحًا، والانتقال بين الهجوم والمراوغة والتصدي السلس، بينما تمنح الحركات النهائية المواجهات لحظات مرضية خصوصًا عندما تبدأ باستخدام البيئة والأسلحة لصالحك.

Marvel’s Wolverine

ويأتي Rage System ليضيف طبقة أخرى إلى المواجهات، إذ يتطور غضب لوغان مع استمرار القتال، وهذا طبعا يتيح له تنفيذ قدرات أكثر قوة واستعادة جزء من صحته. وتأتي قدرة Last Stand كامتداد منطقي لهذا النظام، إذ تمنح لوغان فرصة للعودة إلى القتال بعد سقوطه بدل إنهاء المواجهة مباشرة.

الشفاء والمعالجة

هذا النظام صُمم تحديداً لمعالجة مشكلة أن Wolverine شخصية شبه غير قابلة للقتل، فبدلاً من الهروب من مكان المواجهة وانتظار تجدد الصحة، تشجع اللعبة اللاعب على الاستمرار في الهجوم لبناء الـ Rage واستخدامه لاستعادة الصحة، خاصةً قدرة Last Stand  على إعادة “لوغان”  إلى القتال بعد سقوطه.

Marvel’s Wolverine

القدرات والتطوير

قدمت لي لعبة Marvel’s Wolverine نظام تطوير بسيط ومباشر، سم لي بفتح قدرات جديدة وتحسين عناصر أساسية مثل الصحة والغضب “Rage”، إلى جانب الخصائص التكيفية التي تضيف خيارات مختلفة لتخصيص أسلوب اللعب. النظام يؤدي وظيفته دون أن يتحول إلى شجرة مهارات معقدة، وهو مناسب لطبيعة التجربة التي تضع القتال والاستكشاف في المقدمة.

مع ذلك، يختلف تأثير هذه الترقيات من قدرة إلى أخرى. بعض التطويرات تمنحك فرقًا واضحًا أثناء المواجهات، بينما تبدو أخرى أقرب إلى إضافات مساندة، لذلك لا أشعر دائمًا بأن كل نقطة تطوير تغير طريقة لعبك بصورة ملموسة.

التخفي موجود… لكنه يعرف حدوده

Marvel’s Wolverine

التخفي في Wolverine ليس نظامًا قائمًا بذاته، وهذا أمر أراه مناسبًا لطبيعة اللعبة. تستطيع استخدام الحواس المتقدم لمعرفة مواقع الأعداء وتعقبهم، ثم استغلال البيئة لتنفيذ بعض الاغتيالات الصامتة قبل بدء الاشتباك.

الخيارات هنا محدودة مقارنة بألعاب التخفي المتخصصة، لذلك لا أشعر أن اللعبة تحاول منافسة هذا النوع من التجارب أصلًا. التخفي يؤدي وظيفة أخرى من كسر رتابة المواجهات ومنح اللاعب فرصة لترتيب دخوله إلى ساحة القتال بدل الاندفاع إليها في كل مرة.

الأعداء يمنعون قوة لوغان من ابتلاع القتال

Marvel’s Wolverine

كان من السهل أن تتحول لعبة وولفرين إلى تجربة تعتمد على تمزيق كل ما يقف أمامك، خصوصًا مع القدرات التي يمتلكها لوغان. تصميم الأعداء يتدخل لمنع حدوث ذلك، من الخصوم المدرعين إلى أولئك الذين يفرضون استخدام المرواغة والتصدي وصولًا إلى أعداء يستطيعون تعطيل بعض قدرات Wolverine وإجبارك على تغيير أسلوبك.

توزيع هذه الفئات داخل ساحات القتال له تأثير واضح أيضًا. وجود أكثر من نوع في المواجهة نفسها يجعلك تفكر في ترتيب الأولويات قبل الهجوم، ويمنح القتال مساحة أكبر للتنوع بدل تكرار مجموعة الهجمات نفسها طوال اللعبة.

المشكلة تظهر عندما تتكرر بعض التركيبات أكثر مما ينبغي، خصوصًا في المراحل التي تعتمد على مواجهات متتالية. التنوع موجود، لكنه كان يستطيع الذهاب أبعد في استغلال قدرات لوغان وتحويل كل فئة من الأعداء إلى تحدٍ مختلف فعلًا.

العالم والتصميم الفني

Marvel’s Wolverine

الاستكشاف

اختارت Insomniac هذه المرة الابتعاد عن العالم المفتوح الذي اعتدناه في ألعاب Spider-Man، والاعتماد على مناطق أصغر وأكثر تركيزًا تتناسب مع انتقال لوغان بين مواقع مختلفة حول العالم. القرار مفهوم من ناحية تصميم الرحلة، خصوصًا أن اللعبة تريد الحفاظ على إيقاع قصصي أكثر تركيزًا، لكنني كنت أفضل رؤية Wolverine داخل عالم مفتوح يمنحه مساحة أكبر للاستكشاف والتفاعل.

الاستوديو يملك خبرة كبيرة في هذا النوع من العوالم، وبعد سنوات التطوير التي حصل عليها المشروع، كانت التوقعات أعلى في هذا الجانب. وجود عالم مفتوح مصمم حول شخصية لوغان كان يمكن أن يقدم شيئًا مختلفًا عن تجربة Spider-Man، خصوصًا مع قدراته في التتبع واستكشاف البيئات والاعتماد على Enhanced Senses.

مع ذلك، تقدم المناطق شبه المفتوحة مساحة جيدة للبحث عن الأدلة والمسارات الجانبية والأسرار والمقتنيات. وتظهر Tokyo بصورة أكثر انفتاحًا، حيث تتعدد المسارات وتصبح عملية التجول جزءًا أكبر من التجربة بدل السير المستمر داخل المسار الرئيسي.

Marvel’s Wolverine

المشكلة أن هذا التنوع لا يستمر دائمًا بالمستوى نفسه. بعض المناطق تبدو مصممة لخدمة أحداث القصة أكثر من منح اللاعب حرية حقيقية، ولهذا شعرت أن اللعبة كانت تملك فرصة أكبر للاستفادة من خبرة Insomniac في تصميم وبناء العوالم.

لذلك أرى أن Wolverine لا يحتاج بالضرورة إلى مدينة بحجم New York، لكنه كان يستطيع الاستفادة من عالم أوسع ومناطق أكثر تفاعلاً، خصوصًا أن شخصية لوغان نفسها تملك المقومات التي تجعل التجول والاستكشاف ممتعين.

التنقل

التنقل في Marvel’s Wolverine أبسط من تجربة Spider-Man بطبيعة الحال، لكنه يحافظ على قدر جيد من التنوع من خلال القفز والاندفاع وتسلق الأسطح، إلى جانب تتبع الروائح والآثار باستخدام قدرات لوغان. وتضيف المطاردات والمقاطع السينمائية لحظات حركية مناسبة، وتحافظ على إيقاع الرحلة دون أن تتحول الحركة بين المواقع إلى فترات فراغ طويلة.

التحكم بالحركة سلس ومناسب لقدرات Wolverine، إلا أن بعض هذه الإمكانات كان يمكن استغلالها بصورة أكبر. تتبع الروائح، على سبيل المثال، يملك مقومات تقديم تجربة أكثر تفاعلاً لو ارتبط بمساحات أوسع ومسارات متعددة، بينما يظل التسلق وسيلة للتقدم داخل المناطق أكثر من كونه نظامًا يفتح طرقًا جديدة أمام اللاعب.

 الإحساس بالتحكم

نجحت Insomniac بدرجة كبيرة في جعل التحكم نفسه جزءًا من شخصية لوغان، ستشعر بشكل واضح أن هناك ثقل محسوس في الحركة والضربات، واستجابة جيدة عند الانتقال بين الهجوم والدفاع، بينما تضيف الكاميرا القريبة والـHaptics إحساسًا أقوى بكل ضربة واحتكاك.

كل هذه التفاصيل بالنسبة لي لم تعجل فقط القتال أكثر متعة فقط، وإنما خدمت الهدف الأساسي وهو أن تشعر وأنت تلعب بأنك تتحكم في Wolverine، وليس بشخصية تحمل مخالبه فحسب.

تقييم ومراجعة Marvel’s Wolverine

الإيجابيات

  • إضافة اللغة العربية، خصوصًا الدبلجة “رغم أنها خالية من المشاعر بعض الأحيان” إلا أنها أثرت في التجربة بصورة واضحة وفعّالة.
  • تقديم شخصية لوغان مناسب جدًا لطبيعة Wolverine، خصوصًا صوته الخشن والثقيل الذي يعزز حضوره.
  • أسلوب لعب ممتع، رغم وجود قدر من التكرار مع التقدم.
  • تنوع جيد في تصميم الأعداء، إلى جانب مواجهات زعماء ممتعة.
  • التحديات الجانبية تضيف تنوعًا مرحبًا به وتكسر روتين المراحل الأساسية.
  • توجه فني مميز يمنح اللعبة هوية بصرية واضحة وتفاصيل غنية.
  • قدرات لوغان تضيف شعورًا مستمرًا بالتطور والقوة، وتجعل القتال أكثر إشباعًا مع التقدم.
  • هندسة صوتية متقنة تعزز أجواء اللعبة وتدعم الإحساس بالمواجهات والعالم المحيط.
  • توظيف مميز لقدرات يد DualSense ودمج خصائصها مع عناصر اللعب، بما يعزز الإحساس بالتفاعل والانغماس.

السلبيات

  • القصة تبدأ بصورة جيدة، لكنها تتذبذب مع تقدم الأحداث، ما يقلل من قوة الفضول والتشويق الذي تبنيه في بدايتها.
  • تصميم المراحل تقليدي إلى حد كبير، ما يترك مساحة محدودة للاستكشاف والتفاعل مع البيئات.
  • الإفراط في استخدام أحداث الضغط السريع على الأزرار QTE، والتي تأتي مغلقة افتراضيًا في أغلب الأحيان، يجعل حضورها يبدو زائدًا عن الحاجة.
  • الاستكشاف محدود، مع تركيز واضح على المسار الخطي للأحداث، وهو ما يقلل من مساحة الحرية واكتشاف العالم.
  • توظيف بعض الطروحات الاجتماعية من خلال شخصية ميستيك جاء أكثر وضوحًا مما كنت أتوقع، وفي بعض اللحظات بدا مفروضًا على مسار القصة، ما أفقد بعض المشاهد شيئًا من عفويتها.

 

التقييم النهائي

القصة - 7.5
أسلوب اللعب - 8.5
الرسومات والتوجه الفني - 7.8
الصوتيات - 8.2

8

عنف بلا رحمة

يمكن القول إن Insomniac نجحت في تقديم شخصية Wolverine بالصورة التي تليق بها، خصوصًا من خلال وحشية القتال وتصميم لوغان الذي يعكس طبيعته وقدراته. التجربة ممتعة وتحمل الكثير من اللحظات القوية، لكن عثرات القصة ومحدودية الاستكشاف وتصميم بعض المراحل حالت دون استغلال كامل لإمكانات اللعبة. ومع مزيد من العناية بهذه الجوانب، كان بإمكان Marvel’s Wolverine أن تترك أثرًا أكبر بين ألعاب الأبطال الخارقين.

تقييم المستخدمون: 2.7 ( 2 أصوات)

Muhammad B

متعبد في صومعة ألعاب الفيديو ولي إهتمام في التقنيات فهي جزء من حياتي، الألعاب التي تخرج عن المألوف هي المفضلة لدي، أسعى لكتابة ما يُفتقد من مواضيع للاعب العربي.
زر الذهاب إلى الأعلى