لعبة Dead Space 2 هي سبب اغلاق استيديو Visceral..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

استقبل امس عشاق سلسلة Dead Space  الخبر المحزن الي جاء بشكل مفاجئ حيث اعلنت شركة EA اغلاق استيديو Visceral المطور للعبة دون ابدأ اي اسباب حقيقية و نقل المشروع الخاص بلعبة Star Wars الذي كان يعمل عليه الاستيديو الى فريق اخر.

اليوم مدير المصممين لدى الاستيديو سابقا زاك ويلسون و الذي يعمل حاليا لدى شركة Bethesda تحدث عن تكلفة تطوير لعبة Dead Space 2 التي كلفت الشركة ما يقارب الـ 60 مليون دولار تتضمن التطوير و التسويق و كذلك جزء من المدفوعات لشركتي سوني و مايكروسوفت و لكن في النهاية اللعبة لم تبيع سوى 4 مليون نسخة و هذا يعني انها لم تغطي ولو جزء يسير من النفقات التي صرفت علي تطويرها.

ايضا تحدث المخرج الابداعي للعبة سكوت وورنير حول اخفاقات استيديو Visceral مع لعبى Dead Space 2 حيث كان مطلوب منه ان يقدم اكثر من ذلك خصوصا مع تكلفة الانتاج العالية و لكن سكوت ايضا برر الامر بان قوى اخرى حالت دون الوصول باللعبة الى المستوى المطلوب منها و ايضا لا يمكن ان نلوم EA وحدها بهذا الامر كم قال سكوت.

مشروع لعبة Star Wars الذي يطلق عليه اسم Ragtag لم يلغى و سيتم نقلة الى استيديو اخر لاكمال العمل عليه و ستتولى المخرجة السابقة للعبة Uncharted ايمي هينق العمل على اللعبة من الان فصاعدا.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى