متابعي محتوى العاب الفيديو على اليوتيوب يفوق متابعي محتوى HBO و Netflix و ESPN و Hulu مجموعين..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لقد جاء اليوم الذي يصبح محتوى العاب الفيديو يمتلك جمهور هو الاعلى بين جميع وسائل الترفيه الموجودة حاليا و هذا ليس قولي بل هذا ما جاء في تقرير مؤسسة SuperData المتخصصة في هذا المجال حيث كشفت المؤسسة ان المحتوى المخصص بالعاب الفيديو او كما يطلق عليه اختصار (GVC) يمتلك جمهور تخطى الـ 666 مليون و المضحك في الامر ان هذا الرقم يفوق حتى مجموع جمهور كل من HBO و Netflix و ESPN و Hulu مجموعة, نعم مجموعة..

يمتلك اليوتيوب معظم هذا الجمهور بعدد 517 مليون بينما يمتلك التويتش 185 مليون, و بعد ان تعرفنا على هذه الارقام الضخمة دعونا ننتقل الان الى ما هو اهم من ذلك و هو العوائد المادية التي تأتي من خلف هذه الارقام الضخمة حيث ذكر التقرير ان عوائد عام 2017 ستصل الى 3.2 مليار دولار و بالطبع هذه العوائد تأتي من الاعلانات و الترويج للمنتجات عبر هذه القنوات المتخصصة في العاب الفيديو.

التقرير ذكر بعض الاحصائيات الاخرى و يمكنكم الاطلاع عليها هنـــا 

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى