نسخة الكمبيوتر الشخصي من God of War تحصل على دعم لجودة اللعبة دون الحاجة لترقية الأجهزة

تقنية AMD الجديدة تبدو مذهلة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد نجاح لعبة God of War على جهاز بلايستيشن 4، وحظيت بانطباعات وتقييماتها مرتفعة من قبل اللاعبين والنقاد، وكذلك حصولها على أكثر من 260 جائزة لقب لعبة السنة خلال عام 2018، من الطبيعي كذلك أن تشهد نفس النجاح على منصة الكمبيوتر الشخصي.

عند صدور لعبة God of War على جهاز الكمبيوتر الشخصي تم دعمها بالعديد من الخصائص التقنية التي تستغل قدرات البطاقات الرسومية التي لم تكن متواجدة على نسخة بلايستيشن 4، ومؤخرا حصلت اللعبة على دعم تقنية FSR 2.0 الحديثة التي لا تزال عدد قليل من الألعاب تدعمها.

God of War حصلت على تحديث يحمل الرقم v1.0.12، وذلك من اجل دعم تقنية FSR 2.0 التي أصبحت متاحة كخيار لتحجيم الدقة الموجود في قائمة إعدادات العرض الخاصة باللعبة، وهي تعمل على عرض صورة بجودة أفضل مقارنة بدعم تقنية FSR التي صدرت عليها أول مرة.

Youtube video

في لعبة God of War تعمل تقنية FSR 2.0 التي تنافس DLSS 2.0 من Nvidia التي تعتمد على التعلم الآلي، على جعل معدل الإطارات أعلى من الوضع الطبيعي السابق، وذلك لأنها تعمل على تحسين الصقل استنادًا إلى البيانات الزمنية، وبما أنها مفتوحة المصدر، فهذا يعني أنها ستكون متوافقة مع كل من وحدات معالجة الرسومات AMD و Nvidia.

مجلة PC Gamer وصفت التقنية الجديدة من AMD بأنها تعمل على دعم الوضوح العالي ليبدو أفضل من 4K الأصلي، بينما أشارت Digital Foundry أيضًا إلى أن FSR 2.0 يعتبر نجاح باهر بناءً على ما رأوه حتى الآن، على الرغم من بعض الفروق البسيطة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى