دقة عرض لعبة Starfield لا تصل الى 4K على Xbox Series X

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في وقت سابق من هذا الاسبوع، القينا نظرة معمقة على Starfield ورغم ان الكثير كان راضي عن مستوى اللعبة والافكار التي تمت مناقشتها مع تود هاويرد مخرج اللعبة الا ان التاكيد على ان اللعبة قد تم تثبيت ادائها على 30 اطار/ث قد احدث جدل كبير في الوسط.

مايكروسوفت و Bethesda اكدوا ان هذا القرار هو ابداعي بالاساس من اجل التركيز اكثر على اظهار اللعبة بالشكل المطلوب المناسب لنظام اللعب. رغم ذلك، كانت هناك انتقادات بعدم اتاحة وضع لعب اختياري يمكن اللاعبين من الانتقال الى وضع الاداء 60 اطار/ث مقابل التضحية ببعض الجودة، خاصة ان Bethesda اكدت بأن اللعبة ستعمل على 4K حقيقي على اجهزة Xbox Series X. لكن يبدو ان هذه ليست الحقيقة، على الاقل من خلال ما توصل اليه فريق Digital Foundry التقني.

من خلال اختبار تم اجارئه على المحتوى الطويل الذي حصلنا عليه للعبة Starfield خلال الحدث الخاص، فقد تمكن فريق ديجتال فاوندري من تحليها والتعرف على الدقة التي عرضت بها اللعبة من خلال استخدام اجهزة فحص عدد البيكسل الظاهر على الشاشة. وقد كانت النتيجة كالتالي.

تحليل Digital Foundry التقني للعبة Starfield

اللعبة تستخدم دقة عرض 4K غير حقيقية وهي تعمل بالاساس بدقة 1296p وليس 2160p كما هو مفترض لدقة الـ 4K. بينما يقوم النظام بعمل ترفيع upscaling لرفعها الى 4K. واضاف المصدر ان 60% من اللعبة كانت تعمل بهذه الدقة المرفعة، وهذا يعني انه سيكون من الصعب اضافة وضع لعب يركز على الاداء بـ 60 اطار/ث حيث سيتم التضحية بشكل كبير بالدقة حينها.

Youtube video

بالنسبة إلى سبب تشغيل Starfield بسرعة 30 إطار في الثانية ودقة داخلية منخفضة نسبيًا، يتوقع Digital Foundry أن تكون اللعبة مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية CPU نظرًا لوجود مجموعة كبيرة من الأنظمة المتشابكة داخل عالم اللعبة. على سبيل المثال، تضمنت الفيديو الاستعراضي مشهد لشخص ما يقوم بتكديس العديد من السندويشات على طاولة مثل هذا الامر يتم متابعة معالجته عبر المجرة ​​كاملة داخل اللعبة، هذا يتطلب قوة معالجة كبيرة. ايضاً لا تخلوا لعبة Starfield عن التلميع البصري، حيث يقدم إضاءة بمستوى عالية في الوقت الفعلي، وتستخدم عناصر بصرية مثل الظلال والانعكاسات بجودة عالية ايضاً، كل هذا يتطلب قوة معالجة ايضا عالية.

في نهاية المطاف يبقى اختيار اداء 30 اطار/ث هو ابداعي من المطور ويبقى ان نرى كيف سيكون مظهر اللعبة عند الاصدار في شهر سبتمبر القادم.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى