GTA Vice City صُممت لتكون حزمة مهام إضافية للعبة GTA 3 في البداية!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لم يكن من المفترض أن تكون لعبة GTA Vice City لعبة مستقلة أبدًا، حيث خطط فريق التطوير حينها في جعلها حزمة مهام إضافية للعبة GTA 3 التي كانت شعبية للغاية آنذاك.

تم إطلاق اللعبة في أكتوبر 2002، وذلك بعد عام واحد فقط من إصدار لعبة GTA 3، وعلى الرغم من إشادة النقاد الكبيرة بها وكونها واحدة من أكثر الألعاب شعبية في السلسلة، لم يكن من المفترض بها أبدًا أن تكون لعبة قائمة بذاتها، وهذا وفقًا لما قاله المدير الفني السابق “Obbe Vermeij” لشركة Rockstar North.

الذي قال عبر مدونته: ” كان القرار الأصلي للمطور يقضي بجعل GTA Vice City حزمة مهمات إضافية للعبة GTA 3، لكن بمجرد أن حققت GTA 3 أداءً جيدًا وبدأت اللعبة الثانية تبدو مختلفة تمامًا عنها، تم تغيير القرار وجعلها لعبة مستقلة”.

كما أضاف أن تطوير اللعبة لم يشتمل على العديد من التغييرات في التعليمات البرمجية الموجودة في GTA 3، وبدلاً من ذلك، تم تركيز معظم العمل على إنشاء مدينة جديدة تمامًا للاعبين بالإضافة إلى مهام جديدة للقيام بها، وذكر بأن الفنانين ومصممي المستويات استخدموا قاعدة كود أو التعليمات البرمجية للعبة GTA 3 لفترة من الوقت، بينما أصبح المبرمجون متاحين لإجراء تغييرات على الكود الأصلي للجزء السابق.

وذكر بأن العمل على Vice City كان أكثر إرهاقًا من GTA 3 بسبب نجاح اللعبة السابقة والتوقعات العالية على اللعبة الجديدة.

Anas Husami

"محرر وناقد ألعاب فيديو في VGA4A بخبرة تمتد لثلاثة عقود في تتبع تطور صناعة الألعاب. بدأت رحلته الشغوفة مع جهاز Nintendo 64، وهنا صقل نظرته النقدية تجاه هذه الصناعة. يدمج أنس بين دقته المهنية في قطاع الأدوية وبين شغفه كلاعب خبير لتقديم مقالات تتسم بالموضوعية والتحليل العميق، مع تركيز خاص على سلاسل الألعاب الكبرى مثل Final Fantasy وResident Evil وتطور ألعاب المنظور الأول."
زر الذهاب إلى الأعلى