مبتكر Resident Evil: الأستوديو الخاص بي سيبتعد عن ألعاب الرعب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد تأكيد مغادرته الشهر الماضي، صرح المطور شينجي ميكامي الأب الروحي ومبتكر عنوان Resident Evil، علمنا حينها أنه قرر الإبتعاد قليلًا وتأسيس فريقه الخاص ليعمل على ألعاب فيديو بعيدة عن نوع الرعب.

في شهر فبراير الماضي تم تأكيد مغادرة شينجي ميكامي لفريق Tango Gameworks بعد عمله على عدة عناوين ناجحة للغاية من ضمنها سلسلة The Evil Within و Hi-Fi Rush و Ghostwire Tokyo وغيرهم، حيث تأسس الفريق في عام 2010 قبل انضمام Bethesda إلى مايكروسوفت.

الشهر الماضي، أعلن شينجي الأب الروحي لسلسلة Resident Evil عن افتتاح شركته الخاصة وبناءً على ذلك ظهر عبر قناة Byking في منصة يوتيوب للحديث عن مستقبله وما يمكن أن نرى له من أعمال حيث قال:

“كنت أخطط لمغادرة فريق Tango Gameworks قبل حوالي 8 سنوات، لكنني رأيت أن الفريق بحاجتي لذا قررت البقاء. أما سبب المغادرة فهو يعود إلى كوني اريد خلص بيئة عمل تخدم المواهب الشابة من المطورين وصنع ألعاب تحتاج إلى وقت أقصر في عمليات التطوير وهذا ما أراه الآن مطلبًا إجباريًا من مجتمع اللاعبين”.

ورد أيضًا في ذات المقابلة أن شينجي أراد التحرر من صنع ألعاب الرعب التي ساهمت في جعله مشهورًا حيث يريد صنع ألعاب من نوع آخر وتجربة أنواع جديدة تمامًا كما رأينا التنوع في ألعاب فريقه السابق.

هل ترون أن شينجي من الممكن أن يبدع في صنع ألعاب بعيدة كل البعد عن الرعب؟

Youtube video

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى