مطوري Elden Ring استسلموا لمطالب الجمهور بخفض صعوبة التوسعة

هذا يعني أنك ستشعر بتأثيراتها بشكل أكبر في المراحل الأولى من توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree، مما يمنحك فرصة أفضل ضد المجموعة الأولى من معارك الزعماء

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

منذ اصدار توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree بدأت بعض اللاعبين يشتكون من صعوبة في التقدم في اللعبة. هذه الشكاوى اثرت سلباً على تقييمات المجتمع للعبة على منصة Steam ويبدو انه دفع المطور لاتخاذ بعض الخطوات التي يمكنها جعل البدء في التوسعة اسهل من السابق.

بعد تحديث المعاير التي يتم تطبيقها بمجرد تسجيل الدخول إلى خادم اللعبة، سيكون لـ Shadow Realm Blessings التي تعمل على تحسين قوة هجومك وإبطال الضرر واستدعاءات الروح تأثير أكبر من السابق. بينما توضح قائمة التغييرات الموجودة على موقع Bandai Namco أن الترقيات التي تم الحصول عليها من Scadutree Fragments وRevered Spirit Ash قد تمت زيادتها للنصف الأول من الحد الأقصى من تحسينات Blessing، بينما سيكون النصف الثاني أكثر بشكل متدرج.

هذا يعني أنك ستشعر بتأثيراتها بشكل أكبر في المراحل الأولى من توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree، مما يمنحك فرصة أفضل ضد المجموعة الأولى من معارك الزعماء. وبالإضافة إلى ذلك، تم زيادة بشكل طفيفة في المستوى الأخير من كل ترقية.

لكي يشعر اللاعب بفوائد هذه التحسينات على الشخصية، سيظل بحاجة إلى العثور على أجزاء Scadutree وRevered Spirit Ash المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة الجديدة وجمعها. على الرغم من انه تم الإشارة إلى الآلية الجديدة وشرحها داخل اللعبة، الا ان بعض اللاعبين تجنبوا الاستفادة منها. وقد أدى هذا إلى موجة من الشكاوى وظهور بعض المراجعات السلبية، مع حديث عن أن التوسعة صعبة للغاية.

قد تكون فكرة المطورين في استديو FromSoftware ذكية بأن يتم تقليل الصعوبة بشكل بسيط في بداية لعب توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree من خلال التلاعب ببعض عناصر اللعبة مع عودة اللعبة الى وضع الصعوبة الموضوع بشكل اساسي بشكل متدرج مع تقدم اللاعب فيها.

هذه الخطوة تأتي افضل من ان يتم اضافة اوضاع صعوبة يمكن للاعب الاختيار بينما، الامر الذي قد ينتهي بافساد التجربة المرجوة منها.

هل لاحظت هذا التدرج في صعوبة اللعبة عند بدء اللعب بالتوسعة، وهل تعتقد انها طريقة ذكية من المطور بدل من اضافة اطوار صعوبة متنوعة يمكن للاعب الاختيار بينها؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات بالاسفل..


هل تعلم ان موقع VGA4A اصبح ناطق باللغة الانجليزية الان، يمكنك اخذ جولة سريعة في الموقع الجديدة من هنا ومشاركة انطباعك معنا من خلال التعليقات بالاسفل..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى