شركة Spotify تتعاون مع شركة EA SPORTS لاختبار تجربة صوتية من نوع جديد

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أعلنت شركة Spotify عن شراكة جديدة مع شركة EA SPORTS، تبدأ باختبار تجربة صوتية مبتكرة مخصصة للاعبين في أستراليا والمملكة العربية السعودية.

أصبح بإمكان مشتركي Spotify Premium في المناطق المذكورة الآن الوصول مباشرةً إلى مكتبة ضخمة داخل لعبة EA FC 25 أثناء اللعب على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S، تشمل المكتبة الأغاني والبودكاست والمؤلفات المسموعة أو الكتب الصوتية المسجلة، وهذا ما يمنح اللاعبين حرية اختيار الموسيقى التصويرية المثالية لخلفية اللعبة ولكل لحظة سواء أثناء تشكيل فريق Ultimate Team أو تشغيل نشيد النصر بعد الفوز في المباريات أو البطولات وغير ذلك.

ويأتي هذا الاختبار الأولي ضمن التزام Spotify بربط الفنانين بالجماهير وتعهدها بذلك، وفي الواقع تفتح الشركة آفاقًا جديدة للفنانين لعرض أعمالهم والوصول إلى جمهور ضخم من اللاعبين الشغوفين من خلال دمج Spotify داخل لعبة EA SPORTS FC 25، كما يعمل خبراء Spotify التحريريون حول العالم على تقديم ترشيحات موسيقية تعكس ثقافات الموسيقى عالميًا، لضمان تجربة استماع غنية ومتنوعة داخل اللعبة.

تم دعوة اللاعبين في أستراليا والسعودية لتسجيل الدخول إلى حساباتهم في Spotify Premium من خلال واجهة جديدة داخل اللعبة، تظهر في شريط التمرير الأفقي الرئيسي ضمن القائمة الرئيسية، ومن هناك يمكنهم الوصول إلى مشغل Spotify من أي مكان داخل اللعبة، سواء عبر قائمة الإعدادات قبل بدء المباراة أو من خلال قائمة الإيقاف المؤقت أثناء اللعب.

كما يمكن للاعبين تغيير الصوت الافتراضي من التعليق الأصلي إلى Spotify، وعند تحديد هذا الخيار ستظهر نافذة فرعية على الشاشة تعرض اسم المقطع الصوتي الحالي، وتعود للظهور مع كل تغيير في الأغنية، ويمكن تخطي المقاطع أو اختيارها في أي وقت من خلال قائمة الإيقاف المؤقت أثناء اللعب.

تجدر الإشارة إلى أن بعض المقاطع الموسيقية قد لا تكون متاحة حاليًا داخل هذه التجربة، لكن يمكن للمستخدمين التوجه إلى تطبيق Spotify للوصول إلى المكتبة الصوتية الكاملة.

من المتوقع أن تصبح المزايا الصوتية خاصية متاحةً للجميع لاحقاً وليس فقط للمناطق الجغرافية المذكورة بالطبع، وسيتم على الأرجح دمج الخدمة في لعبة FC26 القادمة.

Youtube video

Anas Husami

"محرر وناقد ألعاب فيديو في VGA4A بخبرة تمتد لثلاثة عقود في تتبع تطور صناعة الألعاب. بدأت رحلته الشغوفة مع جهاز Nintendo 64، وهنا صقل نظرته النقدية تجاه هذه الصناعة. يدمج أنس بين دقته المهنية في قطاع الأدوية وبين شغفه كلاعب خبير لتقديم مقالات تتسم بالموضوعية والتحليل العميق، مع تركيز خاص على سلاسل الألعاب الكبرى مثل Final Fantasy وResident Evil وتطور ألعاب المنظور الأول."
زر الذهاب إلى الأعلى