الاخبار

مدير بلايستين السابق: الذكاء الإصطناعي أصبح يستخدم في كل أنواع الألعاب

في مقابلة جديدة أجريت مع شوهي يوشيدا مدير بلايستيشن السابق تحدث فيها عن الذكاء الاصطناعي وكيف أنه بدأ يستثمر في الألعاب وجميع جوانبها وأنواعها.

الذكاء الاصطناعي التوليدي بدأ مشواره في ألعاب الفيديو هذا العام. على سبيل المثال لدينا لعبة Black Ops 7 التي استخدمته لتطوير جزئية معينة فقط وهناك العديد من العاب الاندي المستقلة التي استخدمت الذكاء بشكل شبه كلي تقريباً في عمليات التطوير.

يؤكد يوشيدا رئيس بلايستيشن السابق أن مطوري الألعاب، سواءً المستقلين أو أصحاب الألعاب الكبيرة AAA، يستخدمون الذكاء الاصطناعي في جميع جوانب تطوير الألعاب لتحقيق الكفاءة. على سبيل المثال، يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لإنشاء أعمال فنية وصوتية مؤقتة، مما يمنحهم فكرة عن الشكل المتوقع للمنتج النهائي.

يقول يوشيدا إن العديد من الاستوديوهات تستخدم الذكاء الاصطناعي خلف الكواليس، لكنه يتمنى أن توظف هذه التقنية بشكل أكثر إبداعًا في الإصدارات النهائية. وأشار يوشيدا إلى لعبة “هاناشي نو هاناشي” وهي لعبة لحل الألغاز يتم التحكم فيها من خلال محادثات مع شخصية ذكاء اصطناعي كمثال على استوديو مستقل يستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل فريد وكامل.

طبعا الأمثلة تطول لذلك لا مفر أبداً من استخدام هذا العنصر في الألعاب وسيكثر الحديث عنه بالطبع خلال الأشهر المقبلة ولكن نتمنى بأن يتم استثماره بشكل جيد بحيث يخرج لنا منتج خالي من الأخطاء ويوفر الوقت والجهد والمال.

المصدر: Game Spark

عبد الرحمن الرملي

كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.
زر الذهاب إلى الأعلى