بسبب قدم سونيك: نينتندو تتدخل رسمياً لتعديل غلاف لعبة Mario & Sonic والسبب؟

في واقعة طريفة تعكس حساسية التنافس بين عمالقة الألعاب وتسلط الضوء على جانب خفي من صناعة الألعاب، كشف منتج سابق في شركة SEGA اليابان أن شركة Nintendo اعترضت رسميًا على العمل الفني الأصلي لسلسلة Mario & Sonic at the Olympic Games،
والسبب لم يكن تقنيًا أو فنيًا بحتًا، ولن يصدقه أحد بسهولة، بل تفصيلة رمزية دقيقة قدم سونيك كانت موضوعة أمام قدم ماريو.
تفاصيل القصة من داخل كواليس التطوير
المعلومة جاءت خلال مقابلة حديثة مع ريويتشي هاسيغاوا، المنتج السابق في SEGA of Japan، حيث أوضح أن نينتندو رأت في وضعية الشخصيتين على الغلاف إيحاءً غير مرغوب فيه، يوحي بأن سونيك متقدم على ماريو في سباقٍ افتراضي، حتى وإن كان ذلك مجرد رسم دعائي.
بحسب هاسيغاوا، اعتبرت نينتندو هذا التفصيل البصري “أفضلية رمزية” لشخصية سونيك، وهو ما لا يتماشى مع فلسفة الشركة القائمة على التوازن المطلق عند تقديم أي تعاون مشترك، خاصة عندما يتعلق الأمر بأيقونة بحجم ماريو.
ورغم أن التغيير اقتصر على تعديل وضعية القدمين في العمل الفني، إلا أن الحادثة تكشف عن مستوى غير متوقع من الدقة والصرامة في الإشراف الإبداعي من جانب نينتندو. فحتى العناصر التي لا تؤثر على أسلوب اللعب أو المحتوى الفعلي تخضع لمراجعة دقيقة، عندما تمس الصورة الذهنية للشخصيات.

وسلسلة Mario & Sonic at the Olympic Games تمثل تعاونًا نادرًا بين شركتين كانتا يومًا ما في صلب منافسة شرسة خلال حقبة التسعينيات، وهو ما يفسر حرص نينتندو على ألا يظهر ماريو ولو بصريًا في موقع المتأخر.
في النهاية، لا يمكن فصل هذه القصة عن الإرث التاريخي للتنافس بين ماريو وسونيك. فالأمر، فنعم إن الأمر يتعلق بقدم متقدمة أو متأخرة، لكن الهيمنة الرمزية داخل الوعي الجمعي للاعبين ليدها حسابات خاصة، ونينتندو تدرك أن الصورة خاصة في الأعمال الترويجية، تصنع انطباعًا لا يقل تأثيرًا عن اللعبة نفسها.

المصدر: Arcade Attack Retro Gaming Network









