الاخبار

رئيس انفيديا يثير الجدل: نحن من صنعنا صناعة الألعاب الحديثة

مع تركيز شديد على تقنيات الذكاء الاصطناعي

أثار Jensen Huang الرئيس التنفيذي لشركة انفيديا، موجة من الجدل بعد تصريحات أدلى بها خلال مؤتمر Morgan Stanley Media and Telecom Conference، حيث أكد أن شركته لعبت الدور الأساسي في إنشاء ما وصفه بصناعة ألعاب الفيديو الحديثة.

أكدهوانجأن تقنيات إنفيديا خصوصًا البنية المرتبطة ببطاقات RTX، كان لها تأثير محوري في تطوير الرسومياتداخل الألعاب، وقال إن العديد من الخوارزميات والمكتبات البرمجية التي تستخدمها محركات الألعاب الحديثةتعتمد على مساهمات الشركة، مضيفًا أن قطاع الرسوميات الحاسوبية ما كان ليكون على حاله اليوم من دون RTX.

هذه التصريحات أثارت انتقادات واسعة بين اللاعبين، خاصة في ظل الجدل المستمر حول اعتماد الشركات على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين الأداء مثل Nvidia DLSS، بدلاً من التركيز على تحسين أداء الألعاب بشكل مباشر من خلال البرمجة والتطوير.

ويرى بعض المطورين واللاعبين أن الاعتماد الكبير على تقنيات رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي قد يؤدي في بعض الأحيان إلى تقليل الاهتمام بتحسين الأداء الأساسي للألعاب، حيث يمكن تعويض ضعف الأداء باستخدام تقنيات توليد الإطارات أو رفع الدقة بدلاً من تحسين الكود نفسه.

وتأتي هذه التصريحات في وقت أصبحت فيه تقنيات إنفيديا المرتبطة بالذكاء الاصطناعي تنمو بسرعة كبيرة، حتى باتت تمثل جزءًا أكبر من أعمال الشركة مقارنة بقطاع بطاقات الرسوميات الموجهة للألعاب، ومع ذلك ما تزال الشركة لاعبًا رئيسيًا في سوق بطاقات الرسوميات.

المصدر: تصريحات رئيس انفيديا

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى