دان هاوزر يكشف كواليس تطوير قصة GTA 3

كشف دان هاوزر، أحد المؤسسين الرئيسيين لشركة روكستار وأحد أبرز العقول الإبداعية خلف سلسلة Grand Theft Auto، عن تفاصيل جديدة تتعلق بعملية تطوير قصة GTA 3، اللعبة التي غيرت مفهوم ألعاب العالم المفتوح عند صدورها عام 2001.
دان ذكر أن الهدف من تطوير هذا الجزء بالذات كان إجبار اللاعبين على تجربة اللعبة فقط لأنهم كانوا يعلمون أنها ستجذب المزيد وبالتالي سيتعرف المجتمع على السلسلة التي تحولت فيما بعد إلى أيقونة.
تحدي بناء قصة في عالم مفتوح
أوضح هاوزر أن الفريق واجه صعوبة كبيرة في كتابة قصة تتناسب مع الحرية التي كانت تقدمها اللعبة. ففي ذلك الوقت لم يكن هناك نموذج واضح لكيفية دمج القصة مع عالم مفتوح يسمح للاعب بالتحرك بحرية كاملة، لذلك كان المطورون يخوضون تجربة جديدة بالكامل.
وأضاف أن الفريق كان يحاول إيجاد توازن بين تقديم أحداث وشخصيات مثيرة وبين منح اللاعبين حرية اختيار كيفية استكشاف المدينة وتنفيذ المهمات، وهو ما تطلب إعادة التفكير في أساليب رواية القصص المستخدمة في الألعاب آنذاك.
ثقة داخلية رغم الشكوك
بحسب هاوزر، لم يكن الكثير من الأشخاص خارج الاستوديو متحمسين لما كانت روكستار تعمل عليه. فخلال العروض الأولية للعبة لم يدرك العديد من المتابعين حجم الطموح وراء المشروع، خاصة أن فكرة العالم المفتوح ثلاثي الأبعاد لم تكن منتشرة بالشكل الذي نعرفه اليوم.
ورغم ذلك، كان أعضاء الفريق مقتنعين بأن اللعبة تمتلك عناصر فريدة قادرة على إحداث نقلة كبيرة في الصناعة، واستمروا في تطويرها وفق رؤيتهم الخاصة.
لعبة غيرت الصناعة
عند إطلاق GTA 3 حققت اللعبة نجاحًا هائلًا وتحولت إلى مشروع غير مفهوم صناعة ألعاب الفيديو. فقد وضعت أسسًا جديدة لألعاب العالم المفتوح وأثرت على عدد لا يحصى من المشاريع التي صدرت بعدها.
ويرى كثيرون أن النجاح الذي حققته اللعبة لم يقتصر على المبيعات فقط، بل امتد إلى تغيير فلسفة تصميم الألعاب بشكل عام، حيث أصبحت الحرية والاستكشاف عنصرين أساسيين في العديد من العناوين الحديثة.
المصدر: IGN











