مسؤول سابق في سوني يؤكد أن الأقراص تفقد أهميتها.. ويكشف لماذا فشل PS Stars
بعد أسابيع من الجدل الذي أثارته خطة سوني الذي تسببه إعلانها إيقاف إصدار الأقراص للألعاب الجديدة ابتداءً من عام 2028، خرج أحد أبرز المسؤولين السابقين في الشركة ليقدم وجهة نظر من الداخل حول مستقبل الألعاب الرقمية، ولماذا يرى أن هذا التحول أصبح شبه محسوم، وتطرق لأسباب فشل برنامج فشل PlayStation Stars.
جوردون ثورنتون، الذي أمضى قرابة 18 عامًا داخل سوني وكان مسؤولًا عن تطوير أعمال متجر بلايستيشن عالميًا، قال في مقابلة مع Insider Gaming إن المتجر الرقمي يستحوذ اليوم على ما بين 80 و85% من مبيعات PlayStation، بينما أصبحت متاجر التجزئة تنافس بشكل أساسي خلال فترة إطلاق اللعبة فقط، في حين يسيطر المتجر الرقمي بالكامل تقريبًا على مبيعات الألعاب بعد مرور 90 يومًا من إصدارها.
لماذا فشل PlayStation Stars؟

بعيدًا عن الأقراص، تطرق ثورنتون إلى برنامج الولاء PlayStation Stars الذي تستعد سوني لإيقافه، معتبرًا أن المشكلة لم تكن في فكرة البرنامج نفسها، وإنما في طريقة تصميمه.
ويرى أن برنامج مثل Microsoft Rewards نجح لأنه يقدم تبادلًا واضحًا للمكاسب بين الشركة واللاعب، بينما لم يربط PlayStation Stars مكافآت اللاعبين بسلوكهم داخل الألعاب بالشكل الكافي، وهو ما أدى في النهاية إلى فقدان قيمته.
اقرأ أيضًا.. لاعبوا Xbox يستخدمون برنامج Microsoft Rewards للحصول على GTA 6 مجاناً!
وأضاف أن مستقبل برامج الولاء يجب أن يعتمد على مكافآت مرتبطة مباشرة بطريقة اللعب، بل وربما تقديم مكافآت مالية حقيقية داخل الألعاب، وهو نموذج يقول إنه ساعد إحدى الشركات على رفع معدل الاحتفاظ باللاعبين بنسبة 142% وزيادة متوسط الإيرادات اليومية بأكثر من 44%.
هل تتحكم سوني في أسعار الألعاب؟
واحدة من أكثر النقاط إثارة للاهتمام جاءت عندما رد ثورنتون على الاتهامات الموجهة إلى الشركة اليابانية بشأن احتكار الأسعار بعد التحول الكامل إلى التوزيع الرقمي.
بحسب المسؤول السابق، فإن الناشر هو من يحدد السعر الرسمي للعبة، بينما يعمل متجر بلايستيشن وفق نموذج شراء وبيع، لذلك فهو لا يرى أن سوني تتحكم منفردة في تسعير الألعاب كما يعتقد بعض المنتقدين.
كما أوضح أن شركات النشر لا ترغب أصلًا في وجود أسعار مختلفة بين النسخة الرقمية والنسخة الفيزيائية، لأن سياسة التسعير العالمية أصبحت موحدة في معظم الأسواق، والهدف الأساسي هو تعظيم الإيرادات وليس احتساب السعر بناءً على تكلفة تصنيع الأقراص.
اقرأ أيضًا.. إذا كان شراء اللعبة ليس شراءً حقيقياً، فإن قرصنتها ليست سرقة! تصريح قديم لمبتكر ماينكرافت
يمكننا القول أن هذه التصريحات لا تعني أن الجدل انتهى، خاصة مع استمرار الدعاوى القضائية والاعتراضات الشعبية على قرار سوني، لكنها تكشف كيف ينظر المسؤولون السابقون داخل الشركة إلى مستقبل الصناعة.
والأهم بالنسبة لنا وللاعبين أنها تؤكد أن التحول نحو الألعاب الرقمية لم يعد مجرد خطة مستقبلية، ولكنه يبدو بالنسبة لنا أنه يصبح واقع بدأ يفرض نفسه منذ سنوات، مع بقاء الجدل حول تأثيره على المنافسة وحرية المستهلك.











