هل تأتي يد PS6 بشاشة لمس؟ براءة اختراع جديدة تلمح إلى يد تحكم ثورية!

براءة اختراع جديدة تلمح إلى يد تحكم PS6 بشاشة لمس وأجزاء قابلة للتبديل

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لا تتوقف سوني عن تسجيل براءات اختراع غريبة، لكن أحدثها قد يكون من أكثرها إثارة للاهتمام لعشاق بلايستيشن، إذ تشير وثيقة جديدة إلى مفهوم يد تحكم مستقبلية قد نراها مع PS6 أو حتى مع جهاز بلايستيشن المحمول القادم.

وتوضح براءة الاختراع، التي رصدها موقع MP1st، أن التصميم يستبدل لوحة اللمس التقليدية في DualSense بشاشة لمس فعلية، تسمح بالتنقل بين القوائم والإعدادات والرسائل والإشعارات مباشرة من يد التحكم، إلى جانب وجود قرص دوّار لتسهيل التحكم في الواجهة.

الأكثر لفتًا في هذه البراءة أن اليد تعتمد تصميم معياري، حيث يمكن فصل بعض المكونات وإعادة تركيبها مغناطيسيًا في أماكن مختلفة بحسب تفضيل اللاعب، وهو ما وصفته سوني بأنه يمنح المستخدم حرية تخصيص توزيع عناصر التحكم بما يناسب أسلوب لعبه.

ومن خلال وصف البراءة، يبدو أن سوني تدرس أيضًا إمكانية استخدام اليد مع أكثر من جهاز، وليس جهاز بلايستيشن المنزلي فقط، وهو ما ينسجم مع الشائعات المتداولة منذ أشهر حول تطوير جهاز بلايستيشن محمول من الجيل الجديد إلى جانب PS6.

اقرأ أيضًا.. إليكم أفضل 5 أذرع لجهاز بلايستيشن 5 بديلة عن DualSense

مع ذلك، يجب التعامل مع هذه المعلومات بحذر، فبراءات الاختراع لا تعني بالضرورة أن المنتج سيصل إلى الأسواق، إذ سبق أن سجلت سوني عشرات الأفكار التي لم تتحول إلى منتجات فعلية.

توضح براءة الاختراع تحمل رمز تعريف ID “20260199776 A1، أن التصميم يستبدل لوحة اللمس التقليدية في DualSense بشاشة لمس فعلية
توضح براءة الاختراع تحمل رمز تعريف ID “20260199776 A1، أن التصميم يستبدل لوحة اللمس التقليدية في DualSense بشاشة لمس فعلية

وهذا يذكرنا بخبر سابق تناولناه، كشف عن إلغاء سوني مشروع يد تحكم تجريبية كانت تضم نظام بلايستيشن كاملًا داخلها مع بطارية قابلة للإزالة، قبل أن تستقر الشركة في النهاية على تطوير DualSense بالمزايا التي نعرفها اليوم مثل Haptic Feedback وAdaptive Triggers. لذلك قد تكون هذه البراءة مجرد تجربة أخرى، وقد تتحول لاحقًا إلى جزء من مستقبل أجهزة بلايستيشن.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى