شائعة: Xbox لم يكن ينوي التخلي عن الأقراص.. خطة مايكروسوفت الأصلية كانت مختلفة تمامًا

مايكروسوفت كانت تخطط لدعم الأقراص قبل «إعادة الهيكة».. ومحرك الأقراص غير محتمل الآن

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بينما تتجه الأنظار إلى مستقبل الأجهزة المنزلية، ظهرت معلومة جديدة قد تعيد إشعال النقاش حول مصير الألعاب الفيزيائية. فبحسب جون لينمان، محرر موقع Digital Foundry، فإن مايكروسوفت لم تكن تخطط أصلًا للتخلي عن دعم الأقراص في الجيل القادم من Xbox للحفاظ على التوافق مع مكتبات اللاعبين الفيزيائية، قبل أن تعيد هيكلة قطاع الألعاب، وأن ذلك ليس جزءاً من الاستراتيجية الحالية لمايكروسوفت.

بحسب لينمان، لم يكن الهدف من الإبقاء على الأقراص مرتبطًا باستمرار سوق النسخ الفيزيائية أو متاجر التجزئة، وإنما بالحفاظ على ميزة Backwards Compatibility التي أصبحت إحدى أبرز نقاط قوة Xbox خلال السنوات الماضية.

وقال:

“قبل إعادة الضبط الحالية، كانت مايكروسوفت مصممة جدًا على الاستمرار في دعم الأقراص، ليس بسبب قيمة مبيعات التجزئة للأقراص، بل لضمان أن تظل جميع ألعاب Xbox السابقة قابلة للعب على الأجهزة الجديدة.”

هذه النقطة تستحق التوقف عندها، لأن فلسفة Xbox منذ جيل Xbox One ثم Series X كانت تعتمد على منح اللاعبين إمكانية الاحتفاظ بمكتباتهم القديمة، سواء الرقمية أو الفيزيائية، وهو ما منح المنصة أفضلية واضحة لدى شريحة كبيرة من المستخدمين.

لينمان أشار أيضًا إلى أن مايكروسوفت كانت تدرس أكثر من سيناريو بدلاً من الاعتماد على محرك أقراص مدمج، ومن بين هذه الحلول هو توفير محرك أقراص خارجي أو الاعتماد على نظام Disc-to-Digital الذي يحول امتلاك القرص إلى ترخيص رقمي مرتبط بحساب اللاعب.

هذه الفكرة ليست جديدة بالكامل، إذ سبق أن ظهرت تقارير وتسريبات حول مشروع داخلي يحمل الاسم Positron، ويهدف إلى ربط أقراص Xbox One وSeries X|S بحساب المستخدم حتى يتمكن من تشغيل اللعبة رقمياً دون الحاجة إلى إدخال القرص في كل مرة.

إذا كانت هذه الخطط لا تزال قائمة، فقد تتمكن مايكروسوفت من تحقيق أمر مقبول للغاية بالنسبة للاعبين، هو التخلص من محرك الأقراص داخل الجهاز “لتخفيض السعر” مع الإبقاء على قيمة المكتبات الفيزيائية.

وقد ناقشنا في VGA4A خلال الأيام الماضية التأثير المحتمل لهذا القرار على مستقبل ملكية الألعاب، إضافة إلى ردود فعل اللاعبين وحملات المقاطعة التي انتشرت عبر مواقع التواصل.

لذلك، فإن ظهور معلومات تشير إلى أن مايكروسوفت كانت تبحث عن وسيلة للحفاظ على المكتبات الفيزيائية يمنح Xbox ورقة إضافية في المنافسة، حتى وإن تغيرت الخطط لاحقًا بسبب إعادة هيكلة الشركة.

كما أن تقارير الأشهر الأخيرة أشارت إلى احتمال وصول جهاز Xbox Project Helix دون محرك أقراص مدمج، وهو ما يجعل تصريحات لينمان أقرب إلى تسريب يسلط الضوء على خطط سابقة، وليس بالضرورة على المنتج النهائي.

ولهذا ينبغي التعامل مع هذه المعلومات بحذر إلى أن تكشف مايكروسوفت رسميًا عن رؤيتها للجيل المقبل.

المصدر: بودكاست DF Direct

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى