لعبة Marvel’s Wolverine أمام شرط 6 ملايين نسخة بعد تقييمات أقل من المتوقع

عقد سوني وMarvel المسرب يثير القلق

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تدخل حصرية بلايستيشن 5 لعبة Marvel’s Wolverine مرحلة الإطلاق وسط ضغط أكبر من مجرد استقبال النقاد، بعدما أعادت التقييمات الحالية إلى الواجهة بندًا من عقد سوني وMarvel المسرب خلال اختراق Insomniac Games في 2023، يضع سقفًا مرتفعًا لمبيعات ألعاب X-Men التي تطورها الشركة.

الوثائق المسربة التي كشفت عنها Kotaku أشارت إلى أن الاتفاق يتضمن تطوير ثلاث ألعاب رئيسية، بميزانية تطوير تبلغ نحو 120 مليون دولار لكل لعبة و30 مليون دولار للتسويق، مع بند يسمح لأي من الطرفين بإنهاء الاتفاق إذا لم تحقق إحدى الألعاب الرئيسية الثلاثة 6 ملايين نسخة خلال عامها الأول على PS5 وPC. وفي حال أنهت سوني الاتفاق، ينص التسريب على دفع 9 ملايين دولار إلى Marvel إلى جانب الضمانات غير المدفوعة.

اقرأ أيضًا.. لعبة Marvel’s Wolverine تصبح أقل حصرية تقييماً لبلايستيشن هذا الجيل! | VGA4A

وتأتي هذه التفاصيل قبل إطلاق Wolverine في 15 سبتمبر، بينما حصلت اللعبة حتى الآن على استقبال نقدي أقل من المستوى الذي اعتاد عليه جمهور Insomniac. تتراوح النتيجة الحالية حول 77-78 على Metacritic، بينما تدور حول 79-81 على OpenCritic بحسب عدد المراجعات المحتسبة.

النقاد أشادوا بالرسوم، أداء Liam McIntyre في دور لوغان، والقتال الدموي العنيف الذي يناسب شخصية Wolverine، لكن الانتقادات تكررت حول محدودية تنوع القتال، وبعض جوانب التصميم الخطي، والقصة التي لم تصل إلى المستوى المتوقع من استوديو Spider-Man.

درجة 77 ليست فشلًا بحد ذاتها، لكنها تضع اللعبة بعيدًا عن Spider-Man 2 الذي سجلت درجة 90، وMarvel’s Spider-Man التي وصلت إلى 87، وMiles Morales عند متوسط تقييمات 85.

المشكلة الحقيقية ستظهر في المبيعات. تحقيق 6 ملايين نسخة خلال عام واحد ليس شرطًا صغيرًا، خصوصًا مع ارتفاع تكلفة ألعاب من فئة AAA وطول فترة التطوير. وإذا لم تصل إحدى الألعاب الرئيسية إلى الرقم المذكور، فإن الوثائق المسربة تمنح سوني أو Marvel حق إنهاء الاتفاق، ما قد يؤثر في خطط ألعاب X-Men اللاحقة التي كانت Insomniac تستعد لها.

حتى الآن، لا يوجد ما يؤكد أن Wolverine ستفشل تجاريًا. لكن اللعبة تدخل السوق وهي تحمل توقعات مرتفعة وعقدًا مسربًا يجعل مبيعاتها أكثر أهمية من مجرد نجاح لعبة منفردة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى