كوجيما رفض بيع استديوه لسوني.. هل يفسر ذلك ما حدث مع PHYSINT؟

أبو الكجم رفض عروض استحواذ من سوني.. وهذه علاقتها بقصة PHYSINT

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

استقلال Kojima Productions لم يكن قرارًا عابرًا بالنسبة إلى هيديو كوجيما. المخرج الياباني تحدث علنًا خلال السنوات الماضية عن تلقيه عروض استحواذ من شركات مختلفة، وبعضها وصل إلى مبالغ وصفها بأنها «مرتفعة بشكل جنوني»، لكنه أكد أنه يريد مواصلة العمل بحرية ورفض بيع الاستديو.

ظهرت سوني ضمن سياق هذه التكهنات أكثر من مرة، خصوصًا بعد نجاح الشراكة بين الطرفين في Death Stranding، إلا أن كوجيما أكد في 2022 أن Kojima Productions سيبقى استديو مستقلًا.

اقرأ أيضًا.. كوجيما يكشف المزيد من ملامح مشروع لعبة التجسس القادمة Physint | VGA4A

لقاء مع رئيس سوني قبل عام من أزمة PHYSINT

مشروع Physint
مشروع Physint

العلاقة بين الطرفين استمرت رغم ذلك. في أغسطس 2025، التقى كوجيما مع Hiroki Totoki، الرئيس التنفيذي لسوني، في لقاء علني. لا توجد معلومات مؤكدة تربط الاجتماع مباشرة بمحاولة استحواذ أو بمستقبل PHYSINT، لذلك من الأفضل عدم تقديمه كدليل على صفقة كانت قيد التفاوض.

اقرأ أيضًا..سوني تسحب محرك Decima من كوجيما بعد انفصالها عن مشروع Physint | VGA4A

بعد أقل من عام، تغيرت الأمور بشكل مفاجئ. في يونيو 2026، قررت بلايستيشن الانسحاب من تمويل PHYSINT، بحسب ما كشفه كوجيما، قبل أن يقضي الاستديو نحو ثلاثة أشهر في البحث عن شريك جديد وينتهي به الأمر إلى Xbox.

التقارير التي ظهرت لاحقًا ربطت قرار سوني بعوامل مالية، بينها ميزانية PHYSINT وتأخر التطوير، إلى جانب مشكلة الحصرية؛ فـKojima Productions يملك الاستديو وحقوق اللعبة، ما يجعل استثمار مئات الملايين في مشروع لا تضمن سوني امتلاكه بشكل دائم قرارًا أكثر تعقيدًا.

اقرأ أيضًا.. سوني خسرت لعبة كوجيما.. ضربة لمكتبة PS6 قبل بداية الجيل | VGA4A

لهذا تبدو قصة PHYSINT أكبر من مجرد انتقال لعبة من بلايستيشن إلى Xbox. سوني كانت تملك شراكة قوية مع كوجيما، لكنها لم تكن تملك الاستديو نفسه. وعندما تغيرت حسابات المشروع، أثبت استقلال Kojima Productions أنه العامل الذي سمح للعبة بالاستمرار مع شريك آخر.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى