رسميًا: سوني توقف مشروع أونلاين The Last of Us Part 2 الغير رسمي

سوني توقف مود The Last of Us Part II الذي أعاد Factions إلى الحياة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كان من المفترض أن يحصل لاعبو الحاسب هذا الشهر على تجربة أونلاين جماعية طال انتظارها في The Last of Us Part 2، بعدما أمضى المعدّل Speclizer وفريقه عدة أشهر في تطوير مشروع يعيد تقديم أفكار Factions داخل اللعبة.

المشروع وصل إلى جولات 4 ضد 4 وخرائط مخصصة ومدروسة بعناية، ونظام علاج وجمع أدوات وعناصر بقاء مثالية، ومزايا وقائمة حقيبة مصممة خصيصًا، مع استهداف إصدار خلال سبتمبر.

بحسب Speclizer، تلقى مؤخرًا خطابًا نيابة عن سوني يطلب عدم إطلاق التعديل، وهو ما دفع الفريق إلى إيقاف العمل عليه بالكامل. وأوضح المطور أنه يشعر بالحزن لأن المشروع لن يصل إلى اللاعبين، مؤكدًا أن مشروعه المقبل سيكون من أفكاره الخاصة.

وهذا مؤسف تحديدًا لأن المشروع لم يكن مجرد محاولة بسيطة لإضافة أونلاين. خلال الأشهر الماضية، نجح الفريق في بناء أنظمة مزامنة للشخصيات والأسلحة والمخزون، وإضافة خرائط وقوائم تجهيز ومباريات جماعية، وصولًا إلى 4v4.

 The Last of Us 2 أونلاين Multiplayer
صورة من داخل المود

أما ردود الفعل بين اللاعبين وصناع المحتوى وكما هو متوقع جاءت غاضبة، خصوصًا أن Naughty Dog ألغت سابقًا مشروع The Last of Us Online بعد سنوات من التطوير، تاركة سلسلة كانت تملك واحدة من أكثر تجارب اللعب الجماعي “Faction” تميزًا في جيل PS3 من دون بديل رسمي. الآن، حتى المحاولة الجماهيرية التي أرادت سد هذه الفجوة توقفت قبل إطلاقها.

اقرأ أيضًا.. الغاء The Last of Us Online يدفع مخرجها للتعهد بعدم تكرار نفس المصير

من وجهة نظري، قرار سوني مفهوم من الناحية القانونية، خصوصًا أن المشروع يستخدم أصولًا وملكية فكرية تخصها، لكن بالنسبة لرغبة الجمهور الواضحة في الرغبة بعودته بعد إلغاءه بشكل مؤسف قبل أسبوع من استعراضه، وعلى حساب مشاريع خدمية أخرى فاشلة بعضها كان مثالًا على الفشل الذريع مثل Concord، والبعض الآخر لم يرى حتى النور.

اقرأ أيضًا.. يوشيدا يعتقد ان لعبة The Last of Us 2 Online كانت رائعة عندما قام بتجربتها

النتيجة النهائية لا Factions أو Factions 2، ولا The Last of Us Online، ولا حتى البديل الذي بناه المعجبون، ولا أقراص ولا حصريات تستحق الانتظار، ولا حتى كوجيما! ماذا يحدث يا سوني؟

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى