مطوري Ratchet & Clank: Rift Apart يعترفون انهم لم يقعوا تحت ضغوط العمل..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

الكثير من الاستديوهات التي تعمل على عناوينها الجديدة خلال الفترة الماضية كان معظم موظفيها يقعون تحت ضغوط العمل الزائد بسبب ضيق الوقت ومن اكثر العناوين التي كان مطوريها ضحية لذلك واثارت الجدل حولها كانت Cyberpunk 2077 وايضا لعبة The Last of Us 2 ولكن المطورين في استيديو انسومنياك الذين عملوا على لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart لم يكونوا ضحية لذلك رغم عملهم على مشروعين في وقت ضيق.

بعد صدور تقييمات اللعبة القوية خلال الساعات الماضية بدأ مطوري اللعبة في استيديو انسومنياك بالتصريح بشكل منفرد عبر منصات التواصل الاجتماعي بأنهم عملوا على اللعبة بأريحية تامة وبيئة صحية بعيدا عن ضغوط العمل حيث ذكر بعضهم انها كانوا يقضون 40 ساعة اسبوعياً للعمل على اللعبة سواء من بيوتهم من في المكاتب الرسمية اي بمعدل 7 ساعات يوميا باستثناء ايام الاجازات الاسبوعية.

تأتي هذه التصريحات رغم ان الاستيديو عمل على عنوانيين كبيرين في وقت قصير حيث بدأ بلعبة Marvel’s Spider-Man: Miles Morales التي صدرت في اليوم الاول لاطلاق جهاز بلايستيشن 5 في نوفمبر الماضي وبعد 6 اشهر اطلق لعبته الثانية Ratchet & Clank: Rift Apart وجميع العناوين المذكورة صدرت باعلى جودة واداء وحصلت على تقييمات مرتفعة.

من الرائع ان نرى المطورين يعملوا على مشروع كبير مثل Ratchet & Clank: Rift Apart وفي ظل ظروف استثنائية بسبب الجائحة في المقابل يلتزمون بالمواعيد المحددة دون اي تأجيلات ودون فرض ساعات عمل اضافية تلزم البعض للعمل لساعات طويلاً ليلا ونهاراً يكون لها انعكاسات جسدية ونفسية ضارة في النهاية على المطورين.

لعبة Ratchet & Clank: Rift Apart ستصدر حصريا على جهاز بلايستيشن 5 يوم الجمعة 11 يونيو الجاري ويمكنكم الاطلاع على مراجعتنا للعبة هنـا.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى