شركة EA توضح سبب اغلاق استيديو Visceral..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قامت EA في وقت مبكر من هذا الشهر باتخاذ قرار اغلاق استيديو Visceral و قد صدر عن ذلك الكثير من الانتقادات سواء من مجتمع اللاعبين او حتى من مطورين و شركات انتاج العاب اخرى.

اليوم يعود بلايك جورجينسون المدير المالي لشركة EA في لقاء خاص مع احد المواقع الالكترونية ليبرر سبب اغلاق الاستيديو و نقل مشروع لعبة Star Wars التي كان يعمل عليها الى مطور اخر, وقال بلايك انهم كانوا مطلعين على خطوات تطوير اللعبة منذ البداية و التي كانت تعتمد على الاسلوب الخطي البحت و هذا الاسلوب اصبح شيء من الماضي و لا يرغبه اللاعبين في الوقت الحالي.

لقد كنا نراقب تطوير اللعبة و كانت تسير نحو الاسلوب الخطي و الذي اصبح غير مرغوب من قبل اللاعبين كما هو الامر قبل 10 او 15 سنة مضت, و في النهاية كان قرار اغلاق الاستيديو تجاري بالكامل.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى