مطور لعبة Halo يعود بلعبة بقاء و عالم مفتوح جديدة تحت عنوان Scavengers, اليكم بعض الصور من اللعبة..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

هل تتذكرون جوش هولميز المخرج الابداعي للعبة Halo الذي ترك استيديو 343 Industries قبل اكثر من سنة لينطلق بشكل مستقل و يعلن افتتاح استيديو خاص منفصل Midwinter Entertainment, اليوم و بعد غياب طويل يعود جوش من جديد و بقوة الى الساحة معلن عن مشروعة الجديد بعنوان Scavengers.

Scavengers هي لعبة بقاء تعاونية من منظور الشخص الاول “FPS” يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 4 و سيتم بنائها على نفس فكرة طور Warzone الذي يتواجد في لعبة Halo 5 و الذي سيجمع ما بين اللعب ضد الذكاء الصناعي  PvE و ضد لاعبين اخرين PvP بطريقة متناغمة.

احداث اللعبة ستدور في المستقبل حيث تتسبب بعض الاحداث و المجريات في حدوث مأساة ترجع الارض الى العصر الجليدي و على عدد من اللاعبين باستخدام ادوات و معدات بدائية ان يحاولة النجاة في هذه البيئة المملوئة بالعوامل القاتلة و المخلوقات الغريبة التي سيواجهوها في مغامرتهم.

لا يوجد اي تفاصيل حول الاجهزة التي ستصدر عليها اللعبة او موعد الاطلاق ولكن سيكون هناك جلسة خاصة لفريق التطوير خلال فعاليات مؤتمر المطورين GDC 2018 الذي ستنطلق فعالياته الاسبوع القادم فابقوا معنا للمزيد من التفاصيل الجديدة حال ورودها الينا.

 

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى