انتعاشه جديدة ومفاجئة لأرباح لعبة GTA 5 بعد عشر سنوات من اصدارها!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

على الرغم من مرور ثمانية أعوام على إصدارها، إلا أن GTA 5 لا تزال تمتلك شعبية كبيرة وتحقق أرباحًا ضخمة للمطور روكستار.

كان تقرير الأرباح الذي شاركته الشركة الأم Take-Two دليلاً كافياً على استمرار نجاح اللعبة التجاري، حيث تم التأكيد من خلاله أن لعبة GTA 5 استطاعت حتى الآن بيع أكثر من 180 مليون نسخة من إجمالي المبيعات حتى الربع الأول من هذا العام، ولا تزال لعبة GTA Online بالطبع هي التي تمثل المحرك الرئيسي لإيرادات الناشر العملاق.

هنالك بالطبع عدة أسباب لهذا النجاح المستمر، قد يكون من أهمها عالم اللعبة الذي يعطي الحرية الكاملة للاعبين لاستكشافه والتفاعل معه، فهناك العديد من المناطق والمواقع السرية المختلفة التي يمكن اكتشافها واستكشافها بأسلوب اللعب الخاص بك.

بالإضافة الى القصة الممتعة والشخصيات المتنوعة التي قدمتها GTA 5 حيث يتفاعل اللاعبون مع قصة المجرمين وعالمها بشكل عميق ومثير، وصدورها على عدة منصات وعدة أجيال.

الأهم من كل ذلك هو، طور اللعب الجماعي GTA Online، والذي يتيح للاعبين اللعب معًا عبر الإنترنت والتعاون في مهام وتحديات مشتركة، بالإضافة إلى إمكانية إنشاء مجتمعات وتخصيص الشخصيات والعناصر، بالإضافة الى أن فريق التطوير لا يزال يوفر الدعم المستمر والتحديثات التي تتضمن مهام وأنشطة جديدة، مما يحافظ على استمرارية اللعبة ويجذب المزيد من اللاعبين.

Youtube video

مؤخراً، اعلنت مايكروسوفت اليوم ان لعبة GTA 5 متاحة لمشتركي Xbox Game Pass ضمن تحديث العاب شهر يوليو ابتدأ من اليوم حيث اصبحت متاحة للتحميل في الوقت الحالي، وهي بالطبع ليست المرة الأولى التي تأتي الى الخدمة، ومن غير المعروف متى ستغادرها.

اقرأ أيضاً.. مبيعات GTA 5 تصل لأرقام جنونية وتتجاوز 180 مليون، و Red Dead Redemption 2 تنتعش

بعد صدور اللعبة على خدمة مايكروسوفت، ازدادت إيرادات اللعبة الفصلية بشكل ملحوظ من 179 مليون دولار إلى 210 مليون دولار، وهو ما أكده المحلل Derek Strickland من موقع TweakTown، وإن دل ذلك فهو يدل على قوة خدمة جيم باس الخاصة بشركة مايكروسفت، وشعبيتها التي من الممكن أن تساهم في ازدياد أعداد لاعبي الألعاب الخدماتية.

اقرأ أيضاً.. روكستار احتاجت 10 سنوات من اجل اضافة خاصية التعليق للجري في GTA 5 Online

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى