مطور Saros متمسك بهويته ويؤكد أنه بات استوديو بلايستيشن طرف أول حقيقي!
ويلمح إلى مشاريع جديدة
كشف استوديو Housemarque، المطور المملوك بالكامل لأستوديوهات بلايستيشن، عن بعض ملامح مستقبله بعد إطلاق Saros، مؤكداً أنه بات اليوم استوديو بلايستيشن حقيقي ويحظى بدعم واسع من مختلف فرق سوني.
الاستوديو الفنلندي شهد نمواً كبيراً خلال السنوات الأخيرة، إذ تضاعف حجمه أربع مرات مقارنة بفترة تطوير Nex Machina عام 2017، ليصل عدد موظفيه حالياً إلى نحو 120 مطوراً.
اقرأ أيضًا.. رغم الإشادة النقدية .. لعبة Saros لم تحقق آمال سوني التجارية
ورغم أن Saros لم تحقق انطلاقة ضخمة بحجم بعض الحصريات الأخرى، بل ولا توجد حتى الآن أرقام رسمية تكشف أداءها التجاري منذ إطلاقها، فإن الفريق يبدو واثقاً من استمرار مبيعاتها على المدى الطويل، مستشهداً بما حدث مع Returnal التي احتاجت إلى وقت قبل أن تبني قاعدة جماهيرية قوية بعد الإطلاق.
ومافهمناه حتى الآن، هو أن المطور Housemarque لا ينوي الابتعاد عن هويته المعروفة، لأن الاستوديو يريد مواصلة تطوير ألعاب الأكشن الهاردكورية التي تعتمد على أسلوب اللعب السريع جدًا الذي يستميز بصعوبة كبيرة، ويرى في رحلة FromSoftware من King’s Field مثالاً ملهماً يمكن الاستفادة منه.
اقرأ أيضًا.. إليكم أهم تقييمات ومراجعات لعبة Saros
كما أكد المطور أنه يدرس حالياً عدة خيارات لمشروعه المقبل، دون الكشف عن أي تفاصيل، ما يشير إلى أن الاستوديو ينظر بالفعل إلى المرحلة التالية، بغض النظر عن أن تقييم الأداء التجاري لـSaros ما زال مبكراً داخل مظلة أستوديوهات بلايستيشن .
المصدر: The game business











