مطور Saros متمسك بهويته ويؤكد أنه بات استوديو بلايستيشن طرف أول حقيقي!

ويلمح إلى مشاريع جديدة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف استوديو Housemarque، المطور المملوك بالكامل لأستوديوهات بلايستيشن، عن بعض ملامح مستقبله بعد إطلاق Saros، مؤكداً أنه بات اليوم استوديو بلايستيشن حقيقي ويحظى بدعم واسع من مختلف فرق سوني.

الاستوديو الفنلندي شهد نمواً كبيراً خلال السنوات الأخيرة، إذ تضاعف حجمه أربع مرات مقارنة بفترة تطوير Nex Machina عام 2017، ليصل عدد موظفيه حالياً إلى نحو 120 مطوراً.

اقرأ أيضًا.. رغم الإشادة النقدية .. لعبة Saros لم تحقق آمال سوني التجارية

ورغم أن Saros لم تحقق انطلاقة ضخمة بحجم بعض الحصريات الأخرى، بل ولا توجد حتى الآن أرقام رسمية تكشف أداءها التجاري منذ إطلاقها، فإن الفريق يبدو واثقاً من استمرار مبيعاتها على المدى الطويل، مستشهداً بما حدث مع Returnal التي احتاجت إلى وقت قبل أن تبني قاعدة جماهيرية قوية بعد الإطلاق.

ومافهمناه حتى الآن، هو أن المطور Housemarque لا ينوي الابتعاد عن هويته المعروفة، لأن الاستوديو يريد مواصلة تطوير ألعاب الأكشن الهاردكورية التي تعتمد على أسلوب اللعب السريع جدًا الذي يستميز بصعوبة كبيرة، ويرى في رحلة FromSoftware من King’s Field مثالاً ملهماً يمكن الاستفادة منه.

اقرأ أيضًا.. إليكم أهم تقييمات ومراجعات لعبة Saros

كما أكد المطور أنه يدرس حالياً عدة خيارات لمشروعه المقبل، دون الكشف عن أي تفاصيل، ما يشير إلى أن الاستوديو ينظر بالفعل إلى المرحلة التالية، بغض النظر عن أن تقييم الأداء التجاري لـSaros ما زال مبكراً داخل مظلة أستوديوهات بلايستيشن .

المصدر: The game business

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى