مطور سابق يكشف كواليس توظيف غير متوقعة داخل استديوهات سوني

مطور سابق يكشف: 6 ساعات للتوظيف في Santa Monica و20 دقيقة في Naughty Dog

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في وقت تتزايد فيه الشكاوى من تعقيد عمليات التوظيف داخل صناعة الألعاب، بل ويجد معظمهم صعوبة في الحفاظ على منصبه في ظل موجات التسريحات التي لا تتوقف في السنوات الأخيرة، شارك الفنان المفاهيمي Andrew Kim قصة تعكس اختلافاً كبيراً في أساليب التوظيف حتى بين استوديوهات سوني نفسها.

وخلال ظهوره في بودكاست Kiwi Talkz، تحدث كيم عن تجربته مع اثنين من أهم استوديوهات بلايستيشن، موضحاً أن حصوله على فرصة عمل في Santa Monica تطلب مقابلة امتدت لنحو 6 ساعات كاملة، رغم أن الوظيفة كانت بعقد مؤقت لمدة عام واحد فقط أثناء تطوير God of War 3.

اقرأ أيضًا.. نسخة Uncharted 4 التي لم يلعبها أحد تظهر أخيرًا بعد 10 سنوات

بحسب كيم، استغرقت المقابلة هناك نحو 20 دقيقة فقط، قبل أن يحصل على فرصة العمل سريعاً. بدأ بعقد مؤقت أيضاً، ثم تحولت الوظيفة لاحقاً إلى منصب دائم داخل الاستوديو الذي شارك فيه بأعمال على Uncharted 2: Among Thieves وUncharted 3: Drake’s Deception وUncharted 4: A Thief’s End.

من التفاصيل الطريفة التي رواها كيم أن الاستوديوهين يقعان على بعد شارع واحد فقط من بعضهما في لوس أنجلوس، ومع ذلك كانت تجربة التوظيف مختلفة بصورة لافتة.

وأوضح أن انتقاله إلى Naughty Dog جاء بعد انتهاء عقده في Santa Monica، وساعده في ذلك صديق قديم من أيام الدراسة في Art Center College of Design، وهو ما أعاد التأكيد على نقطة يعتبرها حاسمة في المجال الإبداعي.

الفنان المخضرم تحدث أيضاً عن الفروق بين العمل في صناعة الألعاب والعمل في السينما والتلفزيون، مشيراً إلى أن مطوري الألعاب قد يقضون ما بين عامين وأربعة أعوام على مشروع واحد، بينما يعتمد العمل في هوليوود غالباً على عقود أقصر وأكثر تنوعاً.

اقرأ أيضًا.. مطور Uncharted 2 يكشف احدى الأسرّار الإبداعية وعلاقتها بلعبة Resident Evil 5!

Uncharted 5؟ الباب ما زال مفتوحاً

من بين التصريحات التي لفتت انتباه المتابعين، تأكيد كيم أنه لا يمانع العودة إلى عالم Uncharted إذا سنحت الفرصة، وأشار إلى أنه سيكون مستعداً للمشاركة في Uncharted 5 إذا طُلب منه ذلك مستقبلاً.

بطبيعة الحال لا يعد هذا تلميحاً إلى وجود مشروع جديد قيد التطوير داخل استديوهات سوني، لكنه يوضح ارتباط بعض المطورين الذين ساهموا في بناء هوية السلسلة بأعمالهم السابقة حتى بعد سنوات طويلة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى