كوجيما: لعبة OD ستتجاوز حدود الرعب المعروفة في الألعاب

كشف المخرج الشهير هيديو كوجيما عن تفاصيل جديدة حول مشروع الرعب الغامض OD، مؤكداً أن اللعبة تهدف إلى تقديم تجربة تتجاوز مستوى الخوف الذي وصلت إليه ألعاب الرعب التقليدية حتى الآن.
ووفقاً لتصريحاته الأخيرة، فإن هدفه كان منذ البداية صناعة تجربة تدفع اللاعبين إلى مواجهة أقصى درجات التوتر والرعب النفسي.
نظام خاص لمساعدة اللاعبين على الاستمرار
أوضح كوجيما أن OD هي لعبة فردية مصممة لتكون مخيفة للغاية، لكنه أشار في الوقت نفسه إلى وجود نظام خاص داخل اللعبة لمساعدة اللاعبين الذين قد يشعرون بأن مستوى الرعب أصبح أكبر من قدرتهم على التحمل. ولم يكشف المطور الياباني عن طبيعة هذا النظام، مؤكداً أن الحديث عنه بشكل مفصل قد يفسد إحدى مفاجآت التجربة الأساسية.
فكرة تحولت إلى مشروع ضخم
بحسب كوجيما، فإن فكرة OD ولدت أثناء عمله على لعبة Death Stranding الأولى، وبقي يطور المفهوم لسنوات طويلة. ووصف المشروع بأنه يقدم نظام لعب جديد وتجربة لم يسبق للاعبين رؤيتها من قبل، وهو ما يفسر الغموض الكبير الذي يحيط باللعبة حتى الآن.
Xbox الوحيدة التي آمنت بالمشروع
كما كشف كوجيما أن العديد من الشركات الكبرى لم تفهم فكرته عند عرض المشروع عليها، بل اعتبر البعض أن المفهوم “مجنون” وصعب التنفيذ. لكن Xbox كانت الجهة التي دعمت الرؤية منذ البداية، ما سمح بتحويل المشروع إلى واقع بالتعاون مع عدد من المبدعين البارزين في مجالات السينما والترفيه.
ورغم استمرار الغموض حول أسلوب اللعب والتفاصيل الكاملة، فإن التصريحات الجديدة رفعت مستوى الحماس لدى الجماهير، خصوصاً أن كوجيما يعد بتجربة رعب غير مسبوقة تسعى إلى اختبار حدود الخوف لدى اللاعبين بطريقة مختلفة عن المعتاد.
المصدر: EntertainmentWeekly











