روبلوكس تكشف نمو اقتصاد المبدعين في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت روبلوكس عن نتائج تقرير الأثر الاقتصادي لمنطقتي الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لعام 2025، والذي أعدته شركة Nordicity المتخصصة في التحليل الاقتصادي. التقرير يرسم صورة مختلفة قليلًا عن روبلوكس في المنطقة؛ فالنمو لم يعد مرتبطًا بعدد اللاعبين فقط، وإنما بدأ يظهر في صورة مطورين واستوديوهات تحقق دخلًا وتبني أعمالًا فعلية فوق المنصة.

سوق ألعاب الفيديو في المنطقة نفسها حقق إيرادات بلغت 7.7 مليار دولار خلال 2025، بنمو سنوي قدره 15%، متجاوزًا معدل النمو العالمي البالغ 9.1%. وخلال الفترة بين 2020 و2025، ارتفعت مساهمة Roblox في الناتج المحلي الإجمالي للمنطقة بنسبة 101% لتصل إلى 46.5 مليون دولار.

السعودية تقود موجة النمو

سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في الدول الخمس التي يغطيها التقرير نموًا سنويًا مركبًا قدره 40%، بينما تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا في دول مجلس التعاون الخليجي حاجز مليوني مستخدم خلال السنة المالية 2025.

السعودية تحديدًا شهدت واحدة من أكبر القفزات، إذ ارتفع عدد مستخدمي روبلوكس النشطين يوميًا بنسبة 367% خلال خمس سنوات حتى 2025، أي بأكثر من أربعة أضعاف.

النمو انعكس أيضًا على جانب التطوير. ارتفع عدد المبدعين المؤهلين للحصول على مدفوعات بنسبة 83% سنويًا بين 2020 و2025، فيما ارتفع عدد المطورين المقيمين في الإمارات الذين حققوا دخلًا حقيقيًا من روبلوكس إلى 12 ضعفًا ما كان عليه في 2021.

وتقدر روبلوكس أن منظومتها أسهمت في دعم نحو 730 وظيفة في المنطقة خلال 2025، مع نمو سنوي مركب للأثر الوظيفي بلغ 97%.

اقرأ أيضًا.. روبلوكس تؤسس مقرها الإقليمي في الرياض لدعم المبدعين وصناع المحتوى

من لاعب إلى مطور ثم صاحب مشروع

Roblox روبلوكس

ربما تكون قصص الاستوديوهات المحلية أكثر دلالة من الأرقام نفسها. استوديو UMX Studio السعودي حقق نجاحًا عالميًا من خلال ألعاب مثل Climbing Sand Dune وKing of Steering، والتي تجاوزت 100 مليون عملية تنزيل وحققت أكثر من 2.7 مليون مستخدم نشط شهريًا حول العالم. هذا النجاح ساعد الاستوديو على جذب استثمار بقيمة 4.5 مليون دولار.

وتقدم MJ Studios قصة مختلفة من حيث نقطة البداية. الاستوديو السعودي تأسس عام 2020 بواسطة مطور واحد، قبل أن يتحول إلى فريق يضم ثمانية موظفين. لعبته Kingdom World، وهي تجربة تجمع بين لعب الأدوار والقيادة في عالم مفتوح مستوحى من شوارع الرياض، تجاوزت 130 مليون زيارة وتحافظ على حضور منتظم ضمن الألعاب الأكثر شعبية في فئتها على روبلوكس.

أما مدينة الرياض، التي سبقتها، فقد تجاوزت بدورها 17 مليون زيارة. والأمر اللافت هنا أن مؤسس MJ Studios يبلغ 19 عامًا فقط، ويستعد هذا الخريف لدراسة الهندسة الجامعية، وهي خطوة يقول إن تجربته في تطوير الألعاب على روبلوكس ساعدته على اتخاذها.

«لما أقول للناس إني أكسب فلوس من روبلوكس، يستغربون، لأنهم يشوفونها مجرد لعبة مو منصة. لكن روبلوكس هي المكان اللي تعلمت فيه كيف أطوّر وأصمم الألعاب، وهي السبب اللي خلاني أختار دراسة الهندسة».

هذه القصص تذكرنا بالتحول الذي شهدته صناعة الألعاب مع ظهور أدوات التطوير المتاحة للجميع، لكن روبلوكس تختصر المسافة بشكل كبير، فاللاعب يستطيع الدخول كمستخدم، ثم تعلم التطوير، وبعدها بناء لعبة وتحويلها إلى مصدر دخل.

اقرأ أيضًا.. حصري لـ VGA4A: روبلوكس تكشف خططها للشرق الأوسط.. أنظمة إشراف عربية واستثمارات جديدة ودعم متواصل للمطورين

الرئيس التنفيذي للأعمال في روبلوكس، إنريكو دانجيلو، أشار بدوره إلى دور أدوات مثل Roblox Studio وميزة Build الموجهة أولًا للأجهزة المحمولة، إلى جانب برامج التعلم وتطوير المهارات، في منح المستخدمين فرصة تحويل أفكارهم إلى مشاريع ومصادر دخل.

بالنسبة للسوق العربي، ربما تكون هذه النقطة هي الأهم في التقرير كله. فالأرقام لا تتحدث فقط عن منصة لديها ملايين المستخدمين، وإنما عن جيل جديد من المبدعين بدأ ينظر إلى تطوير الألعاب باعتباره مهارة يمكن أن تتحول إلى مهنة وشركة واستثمار.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى