تقرير: نشاط المبدعين على Roblox ساهم بـ46.5 مليون دولار في اقتصاد 5 دول عربية

تقرير يكشف نمو اقتصاد Roblox في السعودية ومصر والإمارات والمغرب والجزائر

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

وفق دراسة أعدتها شركة Access Partnership، ساهم نشاط المبدعين على منصة Roblox بنحو 46.5 مليون دولار في الناتج المحلي الإجمالي لكل من الجزائر ومصر والمغرب والسعودية والإمارات خلال الفترة من 2020 إلى 2025.

الدراسة قدرت نمو هذا الأثر الاقتصادي بمعدل سنوي مركب بلغ 101% خلال الفترة نفسها، بينما ارتفع عدد المبدعين المؤهلين للحصول على عوائد مالية من المنصة بمعدل سنوي مركب قدره 83%، متجاوزًا 600 مبدع في عام 2025.

730 وظيفة مدعومة خلال عام واحد

لم يتوقف التأثير عند العوائد التي يحصل عليها المبدعون. التقرير يقدر أن النشاط الاقتصادي المرتبط بالمبدعين على روبلوكس دعم 730 وظيفة في الدول الخمس خلال 2025، بعدما ارتفع هذا الرقم بمعدل سنوي مركب قدره 97% منذ 2020.

وننوه الى أن Roblox لا توظف هؤلاء الأشخاص بشكل مباشر. الدراسة تستخدم مفهوم مكافئ الدوام الكامل (FTE) لقياس الوظائف التي يدعمها النشاط الاقتصادي للمبدعين، بما يشمل التأثير المباشر وغير المباشر والإنفاق الناتج عن الدخل المتحقق من المنصة.

وبمعنى أكثر بساطة، الأموال التي يكسبها المبدعون لا تبقى محصورة داخل Roblox، فجزء منها يعود إلى الاقتصاد المحلي عبر شراء الأجهزة والبرامج والخدمات والإنفاق الاستهلاكي، وفق النموذج الاقتصادي الذي استخدمته Access Partnership.

اقرأ أيضًا.. روبلوكس تكشف نمو اقتصاد المبدعين في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

سوق الألعاب العربي ينمو أسرع من قدرته على الإنتاج

الأرقام تصبح أكثر إثارة عندما نضعها بجانب الصورة الأكبر. التقرير يستند إلى بيانات Newzoo التي تقدر إيرادات سوق الألعاب في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بـ7.7 مليار دولار في 2025، بزيادة سنوية قدرها 15%، مقابل 9.1% لنمو السوق العالمي. كما تقدر المنطقة بنحو 380 مليون لاعب.

لكن النمو في عدد اللاعبين والإنفاق لا يعني أن المنطقة أصبحت منتجًا رئيسيًا للألعاب. التقرير نفسه يشير إلى فجوة واضحة بين حجم الاستهلاك المحلي وقدرة الاستوديوهات العربية على إنتاج الألعاب، وهي مشكلة تجعل منصات مثل Roblox مهمة للمطورين الذين يستطيعون الوصول إلى جمهور عالمي دون المرور بقنوات النشر التقليدية.

اقرأ أيضًا.. حصري لـ VGA4A: روبلوكس تكشف خططها للشرق الأوسط.. أنظمة إشراف عربية واستثمارات جديدة ودعم متواصل للمطورين

ويذكر أن الدراسة أعدتها Access Partnership اعتمادًا على بيانات المدفوعات التي وفرتها Roblox ونموذج اقتصادي لقياس الأثر المباشر وغير المباشر والمستحث.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى