كوجيما يكشف تفاصيل جديدة عن PHYSINT ويؤكد ارتباطها بجذور Metal Gear

كشف هيديو كوجيما عن مجموعة جديدة من التفاصيل المتعلقة بلعبة التجسس المرتقبة PHYSINT، والتي تمثل عودة المصمم الياباني إلى ألعاب التجسس بعد سنوات من ابتعاده عن سلسلة Metal Gear.
خلال حديثه الأخير في مقابلة جديدة، أوضح كوجيما أن اللعبة ستستمد بعض أفكارها من جذور هذا النوع الذي اشتهر به، لكنها في الوقت نفسه لن تكون مجرد إعادة تقديم لما قدمه سابقًا، بل يسعى من خلالها إلى تقديم تجربة مختلفة تمامًا في ألعاب التجسس والحركة.
PHYSINT ستكون تجربة تجسس مختلفة
أكد كوجيما أن PHYSINT تستلهم جذور ألعاب التجسس التي ارتبط اسمه بها، لكنه شدد على أن المشروع لن يكون نسخة جديدة من Metal Gear.
حيث ينوي كوجيما استغلال اللعبة لتقديم أفكار جديدة في طريقة اللعب، كما أشار إلى رغبته في وضع أكبر قدر ممكن من الأفكار الجديدة داخل المشروع، مع الحفاظ على الطابع التجسسي الذي يعرفه اللاعبون.
رغم أن اللعبة لا تزال في مرحلة التطوير، كشف كوجيما أن لديه القصة الخاصة باللعبة جاهزة بالفعل، إلى جانب تصور واضح للمشروع. وكان كوجيما قد أكد سابقًا أن اللعبة دخلت مراحل مبكرة من بناء الشخصيات والعالم، مع العمل على النماذج ثلاثية الأبعاد واستخدام تقنيات المسح للممثلين المشاركين في المشروع.
بيل سكارسغارد وعدد من النجوم ضمن فريق التمثيل
يأتي في مقدمة طاقم التمثيل الممثل السويدي بيل سكارسغارد، الذي تم تأكيده في دور البطولة الرئيسية في PHYSINT. حيث سينضم إليه كل من Charlee Fraser و Don Lee و Minami Hamabe، مع تأكيد كوجيما أن هناك أسماء أخرى تم اختيارها بالفعل، لكن لم يتم الكشف عنها حتى الآن.
كما أوضح كوجيما أن اختبارات الملابس والمسح الرقمي واختبارات الكاميرا التي أجراها مع سكارسغارد و Charlee Fraser في وقت سابق من هذا العام منحته ثقة كبيرة في الاتجاه الذي يسير فيه المشروع.
معظم الطاقم من محبي ألعاب كوجيما
من التفاصيل اللافتة التي ظهرت حول عملية اختيار الممثلين أن نحو 70% من طاقم التمثيل الذي تم اختياره حتى الآن من محبي أعمال هيديو كوجيما. كما أكد أن بعض الأسماء المشاركة في المشروع كبيرة جدًا، بينما لا تزال أدوار عدد من الممثلين سرية في الوقت الحالي.
وأشار إلى أن العديد من أسماء الشخصيات داخل اللعبة تم تحديدها بالفعل، في حين لا تزال هناك شخصيات أخرى لم يتم الاستقرار على أسمائها بشكل نهائي.
من المتوقع أن تبدأ عملية التصوير والإنتاج المرتبطة بالممثلين في العام المقبل، بينما يستمر فريق Kojima Productions حاليًا في تجهيز العناصر الأساسية للمشروع.
كوجيما: PHYSINT مشروع مهم في مسيرتي
أوضح هيديو كوجيما أنه يتعامل مع كل لعبة يعمل عليها وكأنها قد تكون آخر لعبة يقدمها في مسيرته، لكن اللعبة المذكورة تحمل أهمية إضافية بالنسبة له.
فاللعبة تأتي بالتزامن مع احتفاله بمرور 40 عامًا على دخوله مجال تطوير الألعاب، ولذلك ينظر إليها باعتبارها مشروعًا يمثل مرحلة مهمة جدًا في مسيرته.
وكانت Kojima Productions قد وصفت PHYSINT بأنها ثالث عنوان أصلي بالكامل من الاستوديو، بينما وصفها كوجيما بأنها خلاصة مسيرته الممتدة لقرابة 40 عامًا في صناعة الألعاب.
يذكر أن PHYSINT قد بدأت في الأصل كمشروع بالتعاون مع PlayStation، لكن المشروع انتقل لاحقًا إلى Xbox بعد انتهاء الشراكة مع Sony.
في النهاية، أعاد كوجيما التأكيد على أن تطوير اللعبة مستمر، وأن فريقه لم يتخلَّ عن المشروع رغم التغيير الكبير الذي طرأ على الناشر. وأعلنت Xbox رسميًا عن توليها نشر اللعبة، مع استمرار Kojima Productions في تطويرها.
لا تزال اللعبة بلا موعد إصدار معلن حتى الآن، لكن مع اكتمال جزء كبير من المفهوم القصصي وبدء عمليات المسح واختبارات الممثلين، يبدو أن المشروع يتجه نحو مرحلة إنتاج كبيرة خلال الفترة المقبلة.
اقرأ أيضا: بلايستيشن تسحب محرك Decima من كوجيما بعد إلغاء تعاونها معه
أما بالنسبة لمحبي Metal Gear، فإن تصريحات كوجيما حول استلهام جذور السلسلة مع تقديم أفكار جديدة تجعل PHYSINT واحدة من أكثر المشاريع المنتظرة، خصوصًا مع وجود طاقم تمثيل بارز ورغبة واضحة من كوجيما في تقديم تجربة تجسس مختلفة عن أعماله السابقة.
المصدر: مقابلة كوجيما مع قناة TBS على يوتيوب









