أكثر من 700 ألف طالب سعودي صنعوا 155 ألف لعبة عبر Roblox

روبلوكس تكشف عن مشاركة 700 ألف طالب سعودي في تطوير الألعاب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قد تبدو Roblox لعبة في نظر كثير من اللاعبين، لكن تجربة تعليمية أطلقتها المنصة في السعودية تكشف جانبًا مختلفًا تمامًا منها. أكثر من 700 ألف طالب وطالبة شاركوا في مسابقة «التعلم عبر اللعب» خلال 2026، وقدموا مجتمعين أكثر من 155 ألف لعبة.

المسابقة جاءت بالتعاون بين روبلوكس ومجموعة سايف للألعاب في السعودية، ودعت الطلاب إلى تصميم وبناء ألعابهم الخاصة باستخدام أدوات المنصة. حجم المشاركة كان لافتًا؛ فالمشروع لم يقتصر على مجموعة صغيرة من الطلاب المهتمين بتطوير الألعاب، وإنما وصل إلى مئات الآلاف.

10 ألعاب خرجت من الفصول إلى Roblox

بعد انتهاء المسابقة، جرى اختيار 10 ألعاب فائزة وتطويرها إلى تجارب تفاعلية مكتملة، أصبحت متاحة للعب على Roblox أمام مستخدمي المنصة حول العالم.

وهذه ربما أهم نقطة في القصة. الطلاب لم يصنعوا مشاريع مدرسية تنتهي بمجرد انتهاء المسابقة، وإنما حصلت أفضل الأعمال على فرصة للوصول إلى جمهور عالمي.

التقرير يضع التجربة ضمن توجه أوسع لتطوير مهارات الشباب في البرمجة وتصميم الألعاب والإبداع وحل المشكلات، خصوصًا أن Roblox Studio متاح مجانًا ويمنح المستخدمين إمكانية بناء تجاربهم ونشرها دون الحاجة إلى مسار أكاديمي متخصص في البداية.

اقرأ أيضًا.. نشاط المبدعين على Roblox ساهم بـ46.5 مليون دولار في اقتصاد 5 دول عربية

السعودية تريد مطوري ألعاب.. وRoblox تقدم نقطة البداية

Roblox روبلوكس

هذه التجربة تأتي في وقت تحاول فيه السعودية بناء منظومة ألعاب محلية تتجاوز استضافة البطولات والفعاليات. الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية تستهدف خلق 39 ألف فرصة عمل والمساهمة بأكثر من 50 مليار ريال في الناتج المحلي بحلول 2030، وفق الأرقام الواردة في التقرير.

ومن هذه الزاوية، تبدو مسابقة Roblox أقرب إلى تجربة لاختبار المواهب مبكرًا. الطفل أو الطالب الذي يبدأ بتصميم لعبة اليوم قد يجد نفسه بعد سنوات داخل استوديو ألعاب أو يعمل كمطور مستقل، خصوصًا مع انخفاض تكلفة الدخول إلى مجال التطوير مقارنة بما كان مطلوبًا في الماضي.

اقرأ أيضًا.. روبلوكس تكشف نمو اقتصاد المبدعين في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

والتقرير يقدم مثالًا أكثر وضوحًا على ذلك من خلال MJ Studios السعودي، الذي بدأ بمطور واحد قبل أن يتحول إلى فريق من ثمانية أشخاص، بينما تجاوزت لعبته Kingdom World حاجز 130 مليون زيارة على Roblox.

بالنسبة لصناعة الألعاب السعودية، القيمة الحقيقية لهذه التجارب قد تظهر بعد سنوات. الأهم ليس عدد الألعاب التي صُنعت خلال المسابقة، وإنما عدد الطلاب الذين اكتشفوا للمرة الأولى أن صناعة اللعبة نفسها يمكن أن تكون مهارة ومهنة.

المصدر: Access Partnership

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى