مميز

ترتيب أجزاء Assassin’s Creed كاملة من الأفضل إلى الأسوأ

تاريخ عريق

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لطالما لعبت سلسلة Assassin’s Creed دورًا هامًا في صناعة الألعاب، بدقتها في تصوير العصور التاريخية وابتكارها المستمر من جزء لآخر منذ إصدارها الأول في 2007. على مدار عمرها، شهدت السلسلة تقلبات وتغييرات عديدة، سواء من ناحية التوجه التصميمي أو القصصي، لكنها حافظت على مكانتها كسلسلة أيقونية وعلامة من علامات ألعاب التخفي.

اقرأ أيضًا: إشاعة.. ظهور معلومات عن قصة وشخصيات Assassin’s Creed Hexe

بين 15 إصدار رئيسي وإصدارات أخرى فرعية على الهواتف ومنصات الواقع الافتراضي، ستكمل سلسلة Assassin’s Creed عامها العشرين في 2027، لذلك، دعونا نرتب أجزاء السلسلة من الأفضل إلى الأسوأ حسب تقييم Metacritic في هذا المقال.

1- Assassin’s Creed II (90)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

بداية ثلاثية “اتزيو” الأسطورية وأول تطور حقيقي لسلسلة أساسنز كريد التي بُني عليها مستقبل السلسلة. بعد أن وضع الجزء الأول الأساس، أتى الجزء الثاني ليأخذنا إلى شوارع إيطاليا في عصر النهضة، وتعرفنا فيها لأول مرة على “اتزيو أوديتوري” الذي يعتبره الكثيرون أفضل أبطال Assassin’s Creed حتى اليوم.

قدمت أساسنز كريد 2 عالمًا أكبر، تصميم مهام ومراحل أكثر تنوعًا، أسلحة وقدرات جديدة، ونظام اقتصاد داخل اللعبة للبيع والشراء. أبرز إضافة كان “اتزيو” نفسه، فبعد شخصية “الطائر بن لا أحد” الغامضة والهادئة، يأتي “اتزيو” صاحب الكاريزما المفعم بالنشاط وطيش الشباب، مع قصة وشخصيات جانبية أكثر عمقًا وتفصيلًا.

2- Assassin’s Creed: Brotherhood (89)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

استكمال مباشر لقصة “اتزيو”، حيث تأخذنا القصة إلى مدينة روما بينما يواجه بطلنا عائلة “بورجيا” ويحاول إعادة بناء جماعة الأساسنز. استكملت Brotherhood نجاح الإصدار السابق بقصة قوية وأسلوب لعب متطور، لكن الأهم هو نظام Brotherhood على اسم اللعبة، والذي أتاح لـ “اتزيو” تجنيد أساسنز وتدريبهم وإرسالهم في مهمات لجمع الموارد ورفع مستواهم.

أخذ هذا الجزء خطوة هامة أخرى، حيث كانت البداية لأطوار اللعب الجماعي في سلسلة أساسنز كريد، عن طريق 8 أطوار مختلفة تعتمد على التخفي واغتيال الأهداف. تم إعادة تصور هذه التركيبة في أجزاء لاحقة في السلسلة قبل إلغائها بالكامل عقب Unity.

3- Assassin’s Creed IV: Black Flag (88)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

بعد 5 إصدارات رئيسية سابقة، أتت Black Flag بابتكار جديد في سلسلة أساسنز كريد، فكان تقديم المعارك البحرية وحياة القراصنة بشكل كامل لأول مرة في السلسلة، وأصبحت الحياة البحرية جزءًا أساسيًا من اللعبة بدلًا من مجرد وسيلة تنقل أو مسطحات مائية تتفاعل معها بشكل محدود، فكانت مهاجمة السفن، صيد الحيتان، واستكشاف الجزر بحثًا عن الكنوز عناصر أساسية في قلب التجربة.

كانت المعارك البحرية وآليات استكشاف البحار والتحكم بالسفن رائعة، لدرجة أن اعتبرها الكثيرون لعبة قراصنة ومعارك بحرية بها عناصر تخفي لا العكس. كان هذا النجاح شرارة إعلان يوبيسوفت عن تطوير لعبة منفصلة تركز بشكل أساسي على المعارك البحرية والقرصنة، Skull and Bones، والتي بعد سنوات وسنوات من جحيم التطوير، لم تحقق نجاحًا يُذكر لتظل Black Flag أفضل ألعاب القرصنة حتى يومنا هذا.

4- Assassin’s Creed III (84)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

أول الإصدارات بعد ثلاثية “اتزيو” التاريخية التي وضعت السلسلة في مكانة خاصة وأكسبتها شعبية هائلة آنذاك. أتت أساسنز كريد 3 في 2012 لتأخذنا إلى الثورة الأمريكية في القرن الثامن عشر أثناء الحرب الشهيرة، حيث نلعب بـ “كونر”، بطل جديد للسلسلة بشخصية مختلفة عن “اتزيو” لكنها مميزة. يتعرض “كونر” لحدث مأساوي في طفولته، حدث من شأنه أن يغير حياته بأكملها.

بجانب المدن الأمريكية مثل “نيويورك” و”بوستن”، ركزت اللعبة على الغابات والبرية بشكل عام كعنصر أساسي في أمريكا أثناء تلك الحقبة التاريخية، كما أعادت تصميم نظام القتال ليصبح أسرع وأكثر تفاعلًا. بالإضافة إلى ذلك، قدمت Assassin’s Creed III نظامًا بحريًا موسعًا لأول مرة، وهو الذي بنت عليه Black Flag نظامها لاحقًا.

5- Assassin’s Creed Black Flag Resynced (83)

أولى تجارب يوبيسوفت في تطوير ريميك لألعاب أساسنز كريد الكلاسيكية، فأتى ريميك بلاك فلاج بتحسينات رسومية وتقنية هائلة، بالإضافة إلى إعادة بناء أنظمة المعارك، والتخفي، والتنقل في العالم، ولعل أهم عنصر تم تقديمه في التخفي هو إمكانية الجثوم وتقديم أغراض جديدة يمكن استخدامها في التخفي وإلهاء الأعداء. كل ذلك جعلها تستحق علامة 9 في مراجعتنا.

اقرأ أيضًا: مراجعة وتقييم | Assassin’s Creed Black Flag Resynced   

يبدو ريميك بلاك فلاج مبهرًا بصريًا، فحتى تفاصيل الوجوه والتحريك في المشاهد السينمائية والحوارات، جميعها يواكب أحدث ألعاب 2026 بسهولة بل ويتفوق في بعض الجوانب. بعد هذا النجاح، انتشرت شائعات أن يوبيسوفت تعمل على ريميك جديد لجزء آخر من السلسلة، وتشير التسريبات إلى ريميك أساسنز كريد 1.

6- Assassin’s Creed Odyssey (83)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

الإصدارة الثانية في ثلاثية ألعاب الـ RPG المتتابعة من أساسنز كريد، حيث تأخذنا إلى اليونان القديمة في حقبة تاريخية جديدة. نلعب بشخصية “ألكسيوس” أو “كاساندرا” حسب الاختيار قبل بدء اللعب.

اقرأ أيضًا: مراجعة | Assassin’s Creed Odyssey

مثلت Assassin’s Creed Odyssey خطوة هامة في رحلة تحول أساسنز كريد إلى ألعاب RPG، حيث أخذت ما بدأته Origins إلى أبعد حد، عن طريق تقديم خيارات حوارية ورومانسية، ونهايات متعددة، وتوسع أكبر في شجرة المهارات والقدرات، مع تنحية عنصر التخفي بشكل أكبر. قدمت أيضًا واحدة من أكبر خرائط السلسلة، مع إمكانية الإبحار بين الجزء اليونانية.

7- Assassin’s Creed (81)

الجزء الذي بدأ كل شيء، ونقطة انطلاقة سلسلة أساسنز كريد. تأخذنا القصة فوق أسطح مدن عربية تاريخية، مثل القدس ودمشق وعكا، أثناء الحملة الصليبية الثالثة، حيث نلعب بالأساسن الخبير “الطائر بن لا أحد”، ونتعرف لأول مرة على “الأساسنز” و”التمبلرز” والحرب الخفية بينهما، كما نتعرف على “تفاحة عدن” وقواعد “الأنيموس”، وجميع المصطلحات الأساسية التي بُنيت عليها قصة أساسنز كريد لأعوام لاحقة.

أسست أساسنز كريد الأولى قواعد التخفي والباركور والاغتيالات في حدود الإمكانات التقنية المتاحة حينها، وكان تصوير عصور تاريخية بهذه الدقة في الألعاب أمرًا جديدًا ومبتكرًا، ما فتح الباب أمام مطورين آخرين لاتباع النهج ذاته في ألعاب ضخمة أخرى. أكبر عيوب اللعبة كان تصميم المهام المكرر، فالهيكل نفسه كان يُعاد في كل مهمة، الأمر الذي نجحت أساسنز كريد 2 في معالجته لاحقًا.

8- Assassin’s Creed Shadows (81)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

طال انتظار عشاق أساسنز كريد للعبة تقع أحداثها في اليابان، فقد سبق ومثلت ألعاب أخرى ثقافة اليابان بأشكال مختلفة، لكن دائمًا ما تكون لأساسنز كريد لمسة مختلفة. تأخذنا الأحداث إلى اليابان الإقطاعية في القرن السادس عشر، وتقدم بطلين قابلين للعب: “ناوي” الشينوبي البارعة في الباركور والخفة، و”ياسوكي” الساموراي الأفريقي الذي يحارب وجهًا لوجه.

اقرأ أيضًا: مراجعة وتقييم Assassin’s Creed Shadows: بين أشجار الساكورا والظلال

تبدأ “ناوي” قصتها مع هجوم مدمر على قريتها، بينما يدخل “ياسوكي” في خدمة الساموراي “أودا نوبوناجا”. لاحقًا، تتقاطع قصتاهما سويًا ويكتشفان أن لهما هدفًا مشتركًا. ما ميز Shadows وجعلها ضمن أفضل 10 أجزاء للسلسلة هو تصميم اليابان المبهر والأجواء الرائعة لها، مع وجود نظام ديناميكي للفصول الأربع وتأثيره على العالم والتخفي.

9- Assassin’s Creed Origins (81)

الجزء الأول في توجه الـ RPG الجديد للسلسلة يأخذنا إلى مصر القديمة، في فترة حكم “كليوباترا” وأثناء صراعها السياسي مع “يوليوس قيصر”. بعد تخبط في مبيعات السلسلة واستقبال ضعيف عند إصدار جزئي Unity وبعده Syndicate، قررت يوبيسوفت إعادة هيكلة السلسلة، مع العودة في 2016 بتوجه تصميمي جديد وانقسام في آراء اللاعبين.

تُعد Origins واحدة من أهم إصدارات السلسلة، حيث مثلت الانطلاقة الجديدة لأساسنز كريد وفتحت الباب للشكل الذي نرى عليه ألعاب السلسلة الآن، بعد أن كانت تواجه خطر الإلغاء الكلي من يوبيسوفت.

10- Assassin’s Creed: Revelations (80)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

الجزء الثالث من ثلاثية اتزيو والختام لقصته الطويلة قبل الانتقال إلى أبطال جدد في الأجزاء اللاحقة. بعد سنوات من أحداث Brotherhood، يسافر “اتزيو” إلى القسطنطينية بحثًا عن مفاتيح مرتبطة بمعبد أسسه “الطائر بن لا أحد”. أثناء البحث، يتورط “اتزيو” في صراعات سياسية ويلتقي بشخصيات تاريخية، لكن يظل هدفه هو كشف أسرار “الطائر”.

لا تمثل القصة خاتمة قصة “اتزيو” فحسب، بل هي الخط الرابط بين قصته وقصة “الطائر بن لا أحد”، وخلال عمر اللعبة نرى لمحات من قصة “الطائر” بعد أحداث Assassin’s Creed 1، ما يجعل Revelations الخاتمة الكبرى لقصتي “اتزيو” و”الطائر بن لا أحد” في الوقت ذاته.

11- Assassin’s Creed Valhalla (80)

ترتيب أجزاء Assassin's Creed

تأخذنا “فالهالا” إلى إنجلترا في عصر الفايكنج، بالأخص في القرن التاسع ميلادي، حيث نتابع قصة “إيفور” وهو يغادر النرويج بحثًا عن أرض جديدة رفقة قومه. تصور Valhalla حياة الفايكنج وصراعاتهم السياسية بأفضل شكل ممكن كعادة السلسلة، كما يستمر صراع “الأساسنز” و”التمبلرز” في خلفية الأحداث، ونتعرف على “باسم” لأول مرة الذي سيتولى بطولة Mirage لاحقًا.

اقرأ أيضًا: مراجعة وتقييم Assassin’s Creed Valhalla | عِش تجربة الفايكنغ وقد عشيرتك لفالهالا!

قدمت فالهالا محتوى ضخمًا للغاية وخريطة تحتاج مئات الساعات لإكمال ما فيها، لكن أبرز عيوبها كان قلة جودة أكثر محتواها بالرغم من ضخامته، وانتشار مهمات لا تحمل معنى للقصة أو العالم. بالرغم من ذلك، حققت فالهالا نجاحًا تجاريًا وكانت ذروة تطور السلسلة من ناحية عناصر الـ RPG، ودليلًا حيًا على أن أساسنز كريد يمكنها دمج التخفي مع عناصر الـ RPG في عالم واحد.

12- Assassin’s Creed Mirage (76)

بعد أعوام من الغياب عن أسلوب أساسنز الكريد الكلاسيكي، تأتي Mirage بالعودة إلى الجذور والتركيز الأكبر على التخفي وعالم أصغر بمحتوى مركز، ونظام باركور مطور مع توسع في أدوات الاغتيال وإلهاء الأعداء. اختارت اللعبة مدينة بغداد كمسرح أحداثها في القرن التاسع، قبل أحداث فالهالا.

اقرأ أيضًا: مراجعة وتقييم Assassin’s Creed Mirage: العودة الى الجذور!

هذه المرة، “باسم” يلعب دور البطولة، لكن في سنوات شبابه قبل أن يتدرب ليصبح Assassin، ويأخذنا إلى شوارع بغداد الساحرة في تصوير رائع كالعادة من يوبيسوفت. نشهد تطور “باسم” من سارق يهرب في شوارع بغداد ليل نهار، إلى الأساسن الذي أصبح عليه في Valhalla ودوره الهام في القصة. برعت ميراج في تصوير الثقافة الإسلامية، لكن أسلوب لعبها وتصميم مهماتها لم يرق إلى مستوى ألعاب أساسنز كريد، خاصة الباركور.

13- Assassin’s Creed Syndicate (76)

آخر أجزاء السلسلة في العهد القديم لأساسنز كريد، والجزء الذي دفع يوبيسوفت لتغيير نظام السلسلة من الاعتماد الكامل على التخفي، إلى الانفتاح على عناصر الـ RPG والعوالم الضخمة المليئة بالمحتوى. تأخذنا Syndicate إلى مدينة لندن خلال الثورة الصناعية في العصر الفكتوري، بعد 75 عامًا من أحداث Unity.

نلعب القصة من منظور التوأم “جيكوب” و”إيفي”، حيث تقع مدينة لندن تحت سيطرة “التمبلرز”، فيقرر “جيكوب” تكوين عصابة من الأساسنز بينما تبحث “إيفي” عن قطعة أثرية مرتبطة بتاريخ الأساسنز وصراعهم مع التمبلرز. كانت Syndicate تجربة السلسلة الأولى في تقديم شخصيتين قابلتين للعب بآليات لعب مختلفة بعض الشيء، فـ “جيكوب” مناسب للقتال المباشر والتعامل مع مجموعات الأعداء، بينما تعتمد “إيفي” على التخفي.

قدمت Assassin’s Creed Syndicate أيضًا آلية تنقل جديدة وهي الـ Grappling Hook للتنقل بين مباني لندن بطريقة أسرع وأكثر انسيابية، وأصبحت العربات والقطارات جزءًا من الاستكشاف والمطاردات بما يتوافق مع تلك الحقبة التاريخية. بالرغم من ذلك، واجهت Syndicate الانتقادات بسبب عدم تقديم جديد يُذكر، وكأنها نسخة من Unity لكن في مدينة مختلفة.

14- Assassin’s Creed Unity (72)

بالرغم من تذيلها القائمة، يعتبر الكثيرين Unity، وأنا منهم، بين أفضل ألعاب أساسنز كريد، وذلك بسبب أجوائها المبهرة وإبداعها في تقديم حشود هائلة من الشخصيات غير القابلة للعب لتوظيفهم في التخفي، ما جعل باريس المسرح المثالي لعشاق Assassin’s Creed، مع تقديم طرقًا مختلفة للاغتيالات وأدوات وأسلحة متنوعة جعلت من أسلوب اللعب متعة لا تنتهي.

لكن للأسف، الحالة التي صدرت عليها اللعبة في 2014 كانت أقل ما يُقال عنها أنها غير قابلة للعب. كان الوضع مشابهًا لوضع Cyberpunk 2077 في 2020. مع الوقت صدرت التحديثات المتتالية لصقل اللعبة، ولا تزال Unity واحدة من أفضل ألعاب أساسنز كريد بالنسبة لي ولها سحر خاص، وحتى أن مستواها الرسومي والتقني كان سابقًا لعصرها.

والعديد من الأجزاء الفرعية على المنصات المختلفة

لا تتوقف أجزاء Assassin’s Creed عند الـ 14 إصدار في قائمتنا، بل أن هناك أجزاء جانبية أخرى صدرت على الهواتف ومنصات الواقع الافتراضي، مثل أجزاء Assassin’s Creed Chronicles و Rebilion و Rogue، وأجزاء أخرى لم تستحق الذكر بين أجزاء السلسلة الرئيسية.

المشروع القادم من السلسلة سيكون رسميًا بعنوان Assassin’s Creed Hexe.. فهل تتوقعون أن يتفوق على الأجزاء السابقة؟

سيف فايد

مهندس تصميم وكاتب محتوى بخبرة تفوق الخمس سنوات، وجيمر شغوف بكل ما يتعلق بالألعاب. يعشق ألعاب السولز والألعاب ذات التحدي القوي، وألعاب الـ RPG بشكل عام، كما أنه متيّم بألعاب ريميدي وسحرها الذي لم يجد مثله في أي عمل فني آخر.
زر الذهاب إلى الأعلى